はじめに
こんにちは!
株式会社デジタルバリューでモバイルアプリ開発をしている草野です。
前夜祭11/12(水)-本祭11/13(木)に開催された、FlutterKaigi 2025 にスタッフとして参加してきましたので、昨年と同様、記録に残したいと思います。
雰囲気
今回は、東京駅近くの大手町プレイスホール&カンファレンスにて実施しました。
アクセスもよく遠方から来ている方も参加しやすかったのではないでしょうか?
個人的にも会社から近く、かなり参加体験が良かったです。
受付を入ると、今年初の試みである 「CustomPaint Wall」 が出迎えてくれます。
入場直後からすでに人が集まっていて、「最初に触りたくなる体験」が用意されているのがよかったです。こういう仕掛けがあるだけで、会場の空気が一気に“イベント”になる感じがします。
感想
今年も参加してよかったです!
運営側として会場にいると、タイムテーブルどおりに進行させるための調整や、細かな案内・誘導、トラブル時の判断など、「イベントを成立させるための仕事」が本当に多いことを毎年実感します。3年目になっても新しい学びがあり、むしろ見える範囲が広がる分だけ、運営の奥行きを感じる場面が増えました。
そして参加者としては、登壇者の皆様の発表を聞いて、「自分のプロダクトに持ち帰るならどうするか」と考える時間が1番楽しかったです。
運営チーム、登壇者、スポンサー、そして参加してくださった皆さま、本当にありがとうございました。
又、快く送り出してくれた会社やチームメンバーには感謝してもしきれません。
本当にありがとうございます。
この記事を読んで、FlutterKaigi や 弊社に興味が出てきた人は、良かったらカジュアル面談をしましょう!
もしカジュアル面談を受けに来ていただけたら、たくさんお話できるので是非!

