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【個人開発】React × Vite で「Game Progress Tracker」を作って公開するまでの記録【Vercelデプロイ】

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【個人開発】React × Vite で「Game Progress Tracker」を作った話(V1.0公開)

個人開発として、React × Vite で ゲーム進捗管理アプリ(Game Progress Tracker) を作り、Vercelで公開しました。

本記事では 技術的なポイントや実装時のハマりどころ、解決方法 をまとめます。


📌 使用技術

  • React
  • Vite
  • JavaScript / JSX
  • Vitest + Testing Library(UIテスト30本)
  • LocalStorage
  • Vercel (Deploy)
  • Git / GitHub

📌 実装した主要機能

  • タスク追加・編集・削除
  • 状態管理(未着手 / 進行中 / 完了 / 保留)
  • カテゴリ別カラー
  • Undo(削除取り消し)
  • LocalStorage 保存
  • ソート機能(昇順 / 降順 / 重複なし)
  • プログレスバー
  • IME入力Enter対応(日本語入力での誤送信防止)

🧪 UIテスト(Vitest + Testing Library)

UI操作ベースのテストを 30件以上 作成しました。

例:

  • タスク追加/編集/削除の流れ
  • Undoが正しく動作するか
  • カテゴリ絞り込み
  • ソート状態で順序が崩れないか
  • LocalStorageからの復元が正しいか

Testing Library はユーザー操作に近いテストが書けるので非常に有用でした。


🧩 ハマった問題と解決方法(実例)

① GitHubにpushしても反映されない問題

原因は macOSキーチェーンとHTTPSの資格情報衝突 でした。

解決:

  • SSH Keys を作り直す
  • HTTPS → SSH push に移行
  • 新リポジトリに再push

これで完全解決しました。


② 日本語入力(IME)中のEnterで誤送信される問題

compositionstart / compositionend のフラグを使い、
IME中は Enter を無効化して対処。


③ 状態変更時のソート順が崩れる問題

「状態変更ではソート再計算しない」という仕様で統一し、
UI/UXが安定しました。


🚀 デプロイ(Vercel)

Viteとの相性が非常に良く、設定はほぼ自動で完了しました。

  • Build Command: npm run build
  • Output: dist
  • GitHubと連携してpush→自動デプロイ

初学者にもおすすめです。


🙌 まとめ

  • 想像以上に「UIテストが学びになった」
  • Undo実装やLocalStorage周りは個人開発の良い経験になる
  • GitHubトラブルは大変だったが、良い勉強になった
  • 個人開発のアウトプットとしては十分な形になった

📢 お知らせ

次はフルスタック総決算プロジェクト(Next.js / Prisma / PostgreSQL / Docker / AWSなど)の開発に入ります。

その前に、このアプリに関しての意見・改善案などあれば気軽にコメントください!

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