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【unity】canvasがアホみたいにくそデカい件について

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はじめに

ゲーム中、画面の左上に常にHPを表示させようとcanvasを作成したところ、タイトルの通りくそデカcanvasになってしまった。
このcanvasをどうにかしたため、メモ。

内容

canvasのレンダーモードを変更するだけ。

詳細

canvasにはレンダーモードというプロパティがある。これはつまりcanvasをどのように描画するかを表している。

  • スクリーンスペース - オーバーレイ

    • canvasを画面に直接描画する。カメラにぴったり張り付いているイメージ。なので、どのオブジェクトよりも前面に表示される。
  • スクリーンスペース - カメラ

    • canvasが、カメラに対して垂直になるように描画する。distanceを設定し、カメラとの距離を設定することができる。
    • この場合、位置次第でcanvasよりも前面にオブジェクトが来てしまうことがあるので、注意。
  • ワールド空間

    • canvasをオブジェクトとして描画する。空間に透明な平面(向きは自由)があり、そこに描画されているイメージ。

まとめ

初期は「スクリーンスペース - オーバーレイ」に設定されているが、「スクリーンスペース - カメラ」に設定すると、注意は必要だが大きさがちょうどよくなる。

本当に、ちょうどよくなる。

参考文献

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