Edit requests of [#Unity] ComputeShaderで近傍探索の高速化
@ghost
2018-04-15
Not reviewed
すみません、あともう一点ほど、Grid2D.compute のコードですが、このコードだと、すべてのパーティクルが一つの格子にすべて入っている場合に、一切値がセットされない結果になる気がしました。間違っていたらすみません。
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