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ChromeでもDOMをCanvasにレンダリングして画像を取得するには

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背景

Firefoxだと

DOM オブジェクトを Canvas に描画する - HTML | MDN

の方法が使える、

しかし!

2018年4月時点のGoogleのChromeやChromiumだとこの方法やると、
作成したCanvasがOrigin clean出ない為、難しいエラーがでる。
(このMDNのページにはWebKitのバグの為との記述があるけどどうなんだろ)

たとえば、この方法でつくったCanvasをThree.jsのテクスチャとして使おうとすると

Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases may not be loaded.

と怒られてしまう。

解決方法

Blobの代わりにURLで指定すれば解決した。

const url = "data:image/svg+xml;charset=utf-8," + encodeURIComponent(svg_data);

See the Pen wjgomG by Junichi Kajiwara (@kjunichi) on CodePen.

なんでわかったのか

ここのサンプルがChromeでもうごいたので、Githubのリポジトリを
眺めていたら、

rasterizeHTML.js/src/svg2image.js

if (useBlobs) {
    return URL.createObjectURL(new Blob([svg], {"type": "image/svg+xml"}));
} else {
    return "data:image/svg+xml;charset=utf-8," + encodeURIComponent(svg);
}

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kjunichi
WebRubyがきっかけで、mrubyで実装されたhttp2サーバーのtrusterdに絡んだ事をやってみたり、ElectronのIssue眺めたり、手元で動かしたり、node.js関連。WASMも少々。投稿する記事の内容は個人の意見であり、所属する企業の見解を代表するものではありません。
https://abrakatabura.hatenablog.com/
japan-systems
「2019年に50周年を迎えたIT企業です。最先端の技術により全国の企業、官公庁、自治体に多くの実績があります。」
https://www.japan-systems.co.jp/
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