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Unity であらゆる C#(.NET) パッケージを使う(例:opencv)


はじめに

こんにちわ、のんびりエンジニアのたっつーです。

ブログ記事にもしましたが便利だったのでQiitaにも記載します。

Microsoft がサポートする .NET のパッケージ管理である NuGet はみなさんご存知だと思いますが本パッケージマネージャーを Unity で使う方法があります。

もちろん Unity は Mono で動作していますが、.NET2.0用のライブラリが存在していればほぼそのまま使えます。


NuGetForUnity


.unitypackage をダウンロードします。

https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity/releases

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Unityを開いて上記のパッケージをインポート


  • Unityのアセットウィンドウに、~.unitypackageファイルをドラッグアンドドロップで追加します

    image.png


  • すべてインポート

    image.png


  • パッケージのインポートが完了するとメニューに「Nuget」が追加

    image.png



OpenCVSharp3 を追加


  • メニューから「Manage NuGet Package」を選択

    image.png


  • 「OpenCVSharp3」を入力して「Search」で検索

    image.png


  • 検索したら、「Install」を選択

    image.png


  • Assets に Packages フォルダが追加され、OpenCVSharp3が追加された事が確認できる

    image.png


Unity 2018とOpenCvSharpで無料で顔認識までやってみる さんでは、以下の記述があるのでお気を付けください。


x64とx86のライブラリがぶつかるのでAssets/Packages/OpenCvSharp3-~~~~~/NativeDlls/のx86を削除



スクリプトで参照

適当にスクリプトを追加して、「using OpenCvSharp」を using 出来るようになっており、実際の「Mat」変数などが使えるようになっています。

image.png


終わりに

Unity での C# は Mono で動作しているのですべてのパッケージが使えるわけではないですがライブラリのインポートなどに困っている方は一度使ってみてはいかがでしょうか。

Unity であらゆる C#(.NET) パッケージを使う(例:opencv)

よければ ブログ「初心者向けUnity情報サイト」の方にも色々記載しているのでぜひご参照いただければと思います。