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CSS または JavaScript におけるブレンドモード対応

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過去記事から分離、追記、一部変更。

参考「ImageMagick で PSD のレイヤー情報を JSON 形式で取り出す & 関連情報 - Qiita

本記事で使用した ImageMagick のバージョンは 6.8.9 です。

1. ブレンドモード対応

1.1. 早見表

ブレンドモードの表記の対応は以下の表のようになっています。

記載する内容は以下の通り:

  • ブレンドモード名
    • ImageMagick, Compose
    • Photoshop
    • Photoshop, Blend Mode Key
    • JavaScript, PSD.js
  • CSS または JavaScript から利用するためのブレンドモード名
    • CSS
    • JavaScript, Canvas
    • JavaScript, PixiJS

表中で注意が必要な項目は以下のように表記しています:

  • 赤字は動作が間違っているもの
  • 青字は諸事情により使用できないもの
  • 太字は名前や動作に注意が必要なもの

※理由はそれぞれ後述。

ブレンドモード IM, Compose Photoshop キー JS, PSD.js
- None - - -
通過 (フォルダ) Over Pass Through pass passthru
通常 Over Normal norm normal
乗算 Multiply Multiply mul  multiply
覆い焼き (リニア)
加算
Add
LinearDodge Linear Dodge
Add
lddg linear_dodge
加算 (発光)
Add (Glow)
LinearDodge - - -
減算 Over Subtract fsub subtract
除算 Over Divide fdiv divide
オーバーレイ Overlay Overlay over overlay
スクリーン Screen Screen scrn screen
比較 (明) Lighten Lighten lite lighten
比較 (暗) Darken Darken dark darken
差の絶対値 Difference Difference diff difference
除外 Exclusion Exclusion smud exclusion
覆い焼き ColorDodge Color Dodge div  color_dodge
焼き込み ColorBurn Color Burn idiv color_burn
ソフトライト SoftLight Soft Light sLit soft_light
ハードライト HardLight Hard Light hLit hard_light
色相 Hue Hue hue  hue
彩度 Saturate Saturation sat  saturation
カラー Colorize Color colr color
輝度 Luminize Luminosity lum  luminosity
ブレンドモード Photoshop CSS JS, Cnavas JS, PixiJS
通過 (フォルダ) Pass Through - - -
通常 Normal normal source-over NORMAL
SRC_OVER
乗算 Multiply multiply multiply MULTIPLY
覆い焼き (リニア)
加算
Add
Linear Dodge
Add
- - ADD
加算 (発光)
Add (Glow)
- - lighter ADD
減算 Subtract - - SUBTRACT
除算 Divide - - -
オーバーレイ Overlay overlay overlay OVERLAY
スクリーン Screen screen screen SCREEN
比較 (明) Lighten lighten lighten LIGHTEN
比較 (暗) Darken darken darken DARKEN
差の絶対値 Difference difference difference DIFFERENCE
除外 Exclusion exclusion exclusion EXCLUSION
覆い焼き Color Dodge color-dodge color-dodge COLOR_DODGE
焼き込み Color Burn color-burn color-burn COLOR_BURN
ソフトライト Soft Light soft-light soft-light SOFT_LIGHT
ハードライト Hard Light hard-light hard-light HARD_LIGHT
色相 Hue hue hue HUE
彩度 Saturation saturation saturation SATURATION
カラー Color color color COLOR
輝度 Luminosity luminosity luminosity LUMINOSITY

※全てのブレンドモードを掲載しているわけではありません。
※ PixiJS は Canvas レンダラの強制が前提です (後述) 。
※ ImageMagick の Compose の None は PixiJS の NONE と別物です (後述) 。

参考「Layer and Mask Information Section - Adobe Photoshop File Formats Specification
参考「psd.js/blend_mode.coffee at master · meltingice/psd.js · GitHub
参考「<blend-mode> - CSS: カスケーディングスタイルシート | MDN
参考「CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation - Web API | MDN
参考「PIXI.BLEND_MODES - PIXI - PixiJS API Documentation

Over (overlay でない) や source-over 等は厳密にはブレンドの指定ではありません (別記事参照) 。

参考「アルファ値を含むブレンドモードの画像合成の計算式 - Qiita

1.2. PSD.js と Canvas API での ブレンドモード対応

「Photoshop の Blend Mode Key」「PSD.js で得られる値」「Canvas API の globalCompositeOperation に指定する値」の対応は、JavaScript 配列で表すと以下の通りです。

const PSD_BLEND_MODES = [
	['pass', 'passthru', null],
	['norm', 'normal', 'source-over'],
	['mul ', 'multiply', 'multiply'],
	['lddg', 'linear_dodge', 'lighter'], // メモ: 画像編集ソフトウェアにより合成方法が異なる
	['fsub', 'subtract', null],
	['fdiv', 'divide', null],
	['over', 'overlay', 'overlay'],
	['scrn', 'screen', 'screen'],
	['lite', 'lighten', 'lighten'],
	['dark', 'darken', 'darken'],
	['diff', 'difference', 'difference'],
	['smud', 'exclusion', 'exclusion'],
	['div ', 'color_dodge', 'color-dodge'],
	['idiv', 'color_burn', 'color-burn'],
	['sLit', 'soft_light', 'soft-light'],
	['hLit', 'hard_light', 'hard-light'],
	['hue ', 'hue', 'hue'],
	['sat ', 'saturation', 'saturation'],
	['colr', 'color', 'color'],
	['lum ', 'luminosity', 'luminosity'],
	['diss', 'dissolve', null],
	['lbrn', 'linear_burn', null],
	['vLit', 'vivid_light', null],
	['lLit', 'linear_light', null],
	['pLit', 'pin_light', null],
	['hMix', 'hard_mix', null],
	['dkCl', 'darker_color', null],
	['lgCl', 'lighter_color', null],
];

メンテナンス性を考えると上記のコードが良いと思いますが、実際に使用する場合は Map に変換すると処理速度的に良いと思います。

const CANVAS_BLEND_MODES = new Map(PSD_BLEND_MODES.map(([, name, op]) => [name, op]));

const getCanvasBlendMode = name => CANVAS_BLEND_MODES.get(name) ?? null;

2. ImageMagick の Compose における表記の注意点

  • None の場合、レイヤーが非表示であることが分かるが、表示したときのブレンドモードを取得できない
  • PSD の仕様的には「減算」合成も「除算」合成も対応しているが、ImageMagick では「通常」扱い (バージョンによって変更される可能性あり) 。
  • 「通過」フォルダは「通常」フォルダ扱い。
  • LinearDodge は本来、単なる「加算」合成をさすが、ソフトウェアによっては「加算 (発光)」合成として使用される。

3. CSS または JavaScript から利用する際の注意点

3.1. CSS で指定する場合

  • 2021/12/28 現在、「加算」「加算 (発光)」「減算」「除算」合成は非対応。

参考「<blend-mode> - CSS: カスケーディングスタイルシート | MDN

3.2. Canvas API で描画する場合

  • 2021/02/22 現在、「減算」合成と「除算」合成は非対応。
  • lighter は説明文だけ見ると「加算」合成と間違えやすいが、仕様の数式を見ると「加算 (発光)」合成。

参考「「加算合成」と「加算 (発光) 合成」の違い - Qiita

参考「9.1.13. Lighter - Compositing and Blending Level 1

3.3. PixiJS で描画する場合

  • 2021/02/22 現在の PixiJS のバージョンでは、Canvas レンダラを強制しないとほとんどのブレンドモードを使用できないため、注意。
  • 2021/02/22 現在の PixiJS のバージョンでは、Canvas レンダラ使用時に ADDlighter を代わりに使用する実装になっているため、「加算」合成でなく「加算 (発光)」合成になる。
  • 2021/02/22 現在、Canvas API で SUBTRACT 非対応のため、Canvas レンダラでは SUBTRACT 使用不可
  • PIXI.BLEND_MODES.NONE は一部のクラス (State など) のオブジェクトを非表示にするために使用される値で、通常のスプライト等に使用するものではないため、Compose の None と意味が異なる。

結局 Canvas で操作するのとやっていることが変わらないため、PixiJS を使用しなくてもいいかもしれません。

参考「PIXI.Application - PixiJS API Documentation」(※ options.forceCanvas: true で Canvas レンダラを強制)
参考「pixi.js/mapCanvasBlendModesToPixi.ts at dev · pixijs/pixi.js · GitHub
参考「pixi.js/mapWebGLBlendModesToPixi.ts at dev · pixijs/pixi.js · GitHub
参考「pixi.js/State.ts at dev · pixijs/pixi.js · GitHub
参考「pixi.js/Sprite.ts at dev · pixijs/pixi.js · GitHub

4. その他のブレンドモード

本記事で扱わなかった Photoshop や PSD のブレンドモードとして、以下のようなものがあります。

ブレンドモード Photoshop キー JS, PSD.js
ディザ合成 Dissolve diss dissolve
焼き込み (リニア) Linear burn lbrn linear_burn
ビビッドライト Vivid Light vLit vivid_light
リニアライト Linear Light lLit linear_light
ピンライト Pin Light pLit pin_light
ハードミックス Hard Mix hMix hard_mix
カラー比較 (暗) Darker Color dkCl darker_color
カラー比較 (明) Lighter Color lgCl lighter_color

参考「Layer and Mask Information Section - Adobe Photoshop File Formats Specification
参考「psd.js/blend_mode.coffee at master · meltingice/psd.js · GitHub

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