某大学工学部の2年生です。
大学の勉強は数学ばかりで何も実学的なことを学べない……ってことで独学で何かスマートフォンアプリを作ってみよう!と思い立ちました。
調べてみると、スマートフォンアプリはcocos2d-xってのが熱いらしい!
!
まず、App Storeを開いて
xcodeで検索
おおおう…デベロッパっぽい…
入手!
さてさてこれでプログラミングとやらの準備は整ったのではないでしょうか…。
準備は整った!…かに思えた。
いやまだまだ先は長いようですね…
調べてみると、最近のスマートフォンアプリはcocos2d-xが熱い!らしい!!
ふむふむ…ダウンロード…?え?xcodeいらないのかな…?
うーんよくわからない…いいや!なんとなくダウンロード!
ぎゃぁ…どれや…全くわからん……
とりあえず!一番左の!う〜ん…3.3?なんとなく数字が大きい方が強そう。うんこれだな。
zipファイルがダウンロードされたぞ。
これ確か圧縮ファイルだよな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/ZIP_%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88%29
とりあえず、クリックして解凍してみました。
な、なんか中にいっぱい入ってて大変そうですな…。
次にcocos2d-xをxcodeに導入する方法を頑張ります。
このままだと使えないようです。
さてさて、まず、ターミナルを開きます。
次に、ダウンロードしたcocos2d-xの階層に移動します。
因みにダウンロードして解凍したcocos2d-xのフォルダはデスクトップに移動させました(すぐに作業できそうなので笑)。
ターミナルで以下のコマンドを打って移動します。
$ cd cocos2d-x-3.1.1
次にset.pyを実行して、セットアップをします。
$ ./setup.py
何やらたくさんでてきますが、
とりあえずenterを3回ほど押して乗り切ります。
最後に、
$cocos new exam3(←プロジェクト名) -p jp.cocos2dx.newgame -l cpp -d ~
を実行してcocos2d-xを導入したプロジェクトが完成します!
今回ぼくはexam3というファイル名にして保存してあります。
さてさて次回から遂に(今度こそ)プログラミングの開始ですよ!