概要
- 時系列データ分析の練習がしたいので、「デレステのイベントptランキングのボーダーラインデータ」でやってみる。
- できれば「イベント始まった瞬間にボーダーライン予測」とかしてみたい。(厳しい予感はする)
- 前準備として、このページではデータ取得・整理・概要確認を行う。
- 特徴量が全然足りないので、また追加して深堀りしたい
- 今回作ったスクリプトたちはココ
使ったデータ
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】のデータ
データ概要
名前 |
意味 |
変数の尺度 |
データ型 |
イベント名 |
イベントの名前 |
名義尺度 |
文字列 |
1位ボーダーpt |
1位のポイント(コレについて知りたい) |
比例尺度 |
数値(整数) |
2001位ボーダーpt |
2001位ボーダーラインのポイント(コレについて知りたい) |
比例尺度 |
数値(整数) |
形式 |
イベントの形式(アタポン、Groove、Carnivalのどれか) |
名義尺度 |
文字列(カテゴリ) |
属性 |
イベントの属性(形式=Grooveのときのみ) |
名義尺度 |
文字列(カテゴリ) |
日付 |
イベント開始日 |
間隔尺度 |
日付型 |
期間 |
イベントの長さ(何時間か) |
比例尺度 |
数値(整数) |
- データ数: 95
- 欠損
- 属性:63コ欠損。形式がGroove以外は欠損
- 期間:3コ欠損。形式がCarnivalだと欠損
- 統計量
- イベント名:重複なし
- 1位ボーダー:異常値はない。中央値よりも平均値が高め
- 2001位ボーダー:異常値はない。中央値よりも平均値が高め
- 形式:3種類。最大で60個重複
- 日付:重複なし
- 属性:3種類。最大で11個重複
- 期間:異常値はない。中央値よりも平均値が高め
|
イベント |
1位 |
2001位 |
形式 |
日付 |
属性 |
期間 |
count |
95 |
95 |
95 |
95 |
95 |
32 |
92 |
unique |
95 |
NaN |
NaN |
3 |
95 |
3 |
NaN |
top |
双翼の独奏歌 |
NaN |
NaN |
アタポン |
2016/5/31 |
Vo |
NaN |
freq |
1 |
NaN |
NaN |
60 |
1 |
11 |
NaN |
mean |
NaN |
791056 |
95234 |
NaN |
NaN |
NaN |
183.543478 |
std |
NaN |
273195 |
42974 |
NaN |
NaN |
NaN |
19.116998 |
min |
NaN |
240778 |
40096 |
NaN |
NaN |
NaN |
150 |
25% |
NaN |
601265 |
63762 |
NaN |
NaN |
NaN |
174 |
50% |
NaN |
775836 |
83532 |
NaN |
NaN |
NaN |
174 |
75% |
NaN |
988371 |
115179 |
NaN |
NaN |
NaN |
198 |
max |
NaN |
1424681 |
224697 |
NaN |
NaN |
NaN |
249 |
データの分布
形式
- アタポン形式が約3分の2を締めている
- Carnivalは3回のみ
形式 |
データ数 |
Carnival |
3 |
Groove |
32 |
アタポン |
60 |
属性
- 形式がGrooveのデータのみ
- そこそこ均等に開催されている
属性 |
データ数 |
Da |
10 |
Vi |
11 |
Vo |
11 |
1位ボーダー
- 形式ごとに色分け
- Carnival形式回数が少なく、低め
- アタポン形式が正規分布に近そうな形になっている
- Grooveは山が2つある
2001位ボーダー
- 形式ごとに色分け
- Carnival形式は回数が少ないが、ボーダーは高め
- アタポン形式が右に裾が長い分布になっている
- Grooveは山が2つある
期間
変数同士の関係
形式ごと
1位ボーダー
- Carnival:全体的に一番低い
- Groove:中間
- アタポン:全体的に一番高い
形式 |
Carnival |
Groove |
アタポン |
count |
3 |
32 |
60 |
mean |
260428 |
727588 |
851437 |
std |
23466 |
278050 |
240959 |
min |
240778 |
324148 |
324369 |
25% |
247437 |
483860 |
698563 |
50% |
254095 |
658333 |
834975 |
75% |
270253 |
996045 |
975764 |
max |
286410 |
1180810 |
1424681 |
2001位ボーダー
- Carnival:全体的に一番高い
- Groove:全体的に一番低め。中央値 < 平均値。
- アタポン:3つの形式では真ん中。中央値 < 平均値。上に外れ値がある。
形式 |
Carnival |
Groove |
アタポン |
count |
3 |
32 |
60 |
mean |
188752 |
87049 |
94924 |
std |
19013 |
35319 |
42349 |
min |
176743 |
40096 |
42944 |
25% |
177792 |
52943 |
67516 |
50% |
178840 |
84560 |
80590 |
75% |
194756 |
114458 |
112983 |
max |
210672 |
170014 |
224697 |
期間
- Carnival:データなし
- Groove:下半分以上は174
- アタポン:minはGrooveより小さく、maxはGrooveより大きい。上に外れ値がある
形式 |
Carnival |
Groove |
アタポン |
count |
0 |
32 |
60 |
mean |
NaN |
188.3 |
181.0 |
std |
NaN |
18.1 |
19.3 |
min |
NaN |
174 |
150 |
25% |
NaN |
174 |
174 |
50% |
NaN |
174 |
174 |
75% |
NaN |
198 |
198 |
max |
NaN |
222 |
249 |
属性ごと
- 形式がGrooveのデータのみ
- 1位ボーダー
- Da:平均値は真ん中。最小値は一番大きい。中央値は一番小さい。最大値は一番小さい。
- Vi:平均値は一番大きい。最小値は一番小さい。中央値は一番大きい。最大値は一番大きい。
- Vo:平均値は一番小さい。最小値は真ん中。中央値は真ん中。最大値は真ん中。
属性 |
Da |
Vi |
Vo |
count |
10 |
11 |
11 |
mean |
708559 |
774912 |
697562 |
std |
278455 |
271941 |
303503 |
min |
380000 |
324148 |
341507 |
25% |
500833 |
588250 |
430175 |
50% |
586605 |
750000 |
600000 |
75% |
991765 |
988371 |
1020828 |
max |
1101000 |
1180810 |
1123331 |
- 2001位ボーダー
- Da:平均・中央値・最小値・最大値すべて一番低い
- Vi:平均・最小値・最大値は一番高い
- Vo:中央値が一番高い
属性 |
Da |
Vi |
Vo |
count |
10 |
11 |
11 |
mean |
81120 |
92813 |
86673 |
std |
32024 |
38596 |
37182 |
min |
40096 |
46300 |
42544 |
25% |
54767 |
64640 |
49871 |
50% |
78107 |
82143 |
100476 |
75% |
110899 |
110700 |
118865 |
max |
127482 |
170014 |
140000 |
期間
- 期間vsボーダー
- 相関行列:数値だけ見ると相関無さそう
- 期間が長ければポイント稼げるので、ボーダーラインの関係はゼロではないと思うが、他の要因のほうが強いと思われる
- 1位 vs 2001位
|
1位 |
2001位 |
期間 |
1位 |
1 |
0.296 |
-0.110 |
2001位 |
0.296 |
1 |
-0.126 |
期間 |
-0.110 |
-0.126 |
1 |
期間 vs 1位
期間 vs 2001位
1位 vs 2001位
日付
1位ボーダー
2001位ボーダー
期間
- 全データ
- 初期のイベントは200h超えがあるが、最近は160h~200hに固まっている
まとめ
- 形式
- 深堀りするなら、データ数が一番多いアタポンから手を付けるのが良さそう
- Carnivalはデータ数少ないから分析は厳しい
- 期間
- 期間が長いほどボーダーが高いかと思ったが、そうでもなかった
- 関係性ゼロではないと思うが、他の要因のほうが強いのかも
- 日付
- 傾向として、だんだん上がってるように見える
- パッと思いつく要因は以下
- プレイヤーが増えて争いが激しくなった
- ポイント稼ぎやすくなった
- キャラが増えた(能力インフレとか、放置編成できる人増えたとか)
- グランドライブとかできて、時間効率が上がった
- その他考えられる要因