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フリーのUnityアセットを使って道路作成するツール作ってみた

Last updated at Posted at 2021-09-20

概要

フリーのUnityアセットを利用して,UnityのUI上で,道路をサクサクっと作成するツール作成してみましたので,その内容を紹介します.

どんなことができるようになるか?

こんな感じで,道路を作れるようになります.

demo9.gif

ちなみに,全部,キー入力だけで操作しています.

インストール手順

本記事は以下の記事の続編です.

ですので,インストール手順は上記手順をご参照ください.

ツール起動手順

インストール完了後,Unityのシミュレーション開始ボタンをクリックするだけです.

起動成功すると以下の画面になります.

image.png

道路作成方法

本ツールは基本的にキー入力だけで完結できるようにしています.

以下,操作内容毎にキー入力内容を説明します.

道路パーツ選択

画面右上に,道路パーツが表示されています.

image.png

このパーツ,以下のキー入力で様々な道路パーツが切り替わります(以下の画像は一部抜粋したもの).

  • j or k
    • image.png
    • image.png

道路パーツの作成と移動/回転

作成したい道路パーツが決まったら,c ボタンで,選択した道路パーツが生成されます.生成後,以下のボタンで,道路パーツを移動できます.

  • or i
    • 上へ移動
  • or n
    • 下へ移動
  • or l
    • 右へ移動
  • or h
    • 左へ移動

ここで,最初に生成した道路パーツに関しては,滑らかな移動が可能ですが,2個目以降は,作成した道路パーツの四方しか移動できないようにしています.これは道路パーツ間の微妙な位置ずれを抑止するためです(本ツールがパーツ間の位置調整を自動計算しています).

また,道路パーツの方向は,rボタンで90度毎に回転させることができます.

位置決め/回転方向が決まったら,fボタンを押下することで,位置を確定させます.

道路パーツ作成起点の再設定

複数の道路パーツを配置していくと,下図のように交差点が出てくる場合があります.

image.png

この際,右に伸びるパーツを増やすケースと,下に伸びるパーツを増やすケースが出てきます.例えば,最初に右に伸ばすとします(下図).

image.png

この状態で,道路パーツを作成すると,右に伸ばしたパーツが起点となって新たなパーツが作成されてしまいます(下図).

image.png

そのため,起点となるパーツを交差点にする必要が出てきます.この起点を変更するには,以下の方向キーでパーツ選択を移動させ,交差点に来たらbボタンを押下することで起点の再設定ができます.

  • or or or or h or l

この後,道路パーツを作成すると交差点の下に新しい道路パーツを配置できます.
image.png

道路パーツの削除

一度作成したパーツを削除するには,先ほどの方向キーでパーツ選択を移動させ,dボタンを押下するとパーツ削除できます.

以下は,先ほどの操作から交差点を削除した時の画像です.

image.png

作成した道路の保存

sボタンを押下すると,プロジェクトフォルダ直下に,road_map.jsonというファイルが作成されます.

たとえば,以下のような道路を作った場合,
image.png

以下のjsonファイルが生成されます.

{
  "entries": [
    {
      "name": "road1_7",
      "prefab_name": "road1",
      "repeat_num": 0,
      "rotation": 0.0,
      "scale": 1.0,
      "connect_direction": null
    },
    {
      "name": "road2_8",
      "prefab_name": "road2",
      "repeat_num": 0,
      "rotation": 90.0,
      "scale": 1.0,
      "connect_direction": "+z"
    },
    {
      "name": "road3_9",
      "prefab_name": "road3",
      "repeat_num": 0,
      "rotation": 0.0,
      "scale": 1.0,
      "connect_direction": "+x/road2_8"
    },
    {
      "name": "road2_10",
      "prefab_name": "road2",
      "repeat_num": 0,
      "rotation": 90.0,
      "scale": 1.0,
      "connect_direction": "-z/road3_9"
    }
  ]
}

このjsonファイルの書式は,前回の記事の内容の通りです.

保存したjsonファイルは,画面下の「Load」ボタンを押下することで,ロードできます.
※jsonのファイル名は,road_map.jsonに変更してください.

image.png

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