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  • @shirokuma1101

    TOKYO GAME PROGRAMMER. 実はゲーム以外のことの方が詳しい。

  • Tasuku Takahashi@supertask

    Interactive engineer at teamLab https://twitter.com/supertask_jp

  • Shunta Imai@rarudonet

    Unityエンジニア、テクニカルアーティスト

  • @you214

    発言は会社など所属組織を代表するものではありません。また、発信する内容に業務内で知り得た秘密情報は含まれません。その範囲で自分のつまづきや学びを発信していきたいと思っています。

  • @sinku

    27歳 C++やShaderやUnityやUE4でゲーム作ってます。

  • Gamu@gamu

    スマホゲームを作る会社でUnityクライアントエンジニアしてます。最近はシェーダーとレンダーパイプラインを勉強中。

  • 竜一 川野@tsuchinokoman

    書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko

  • @oryoco2

    ゲームをつく..る..んだ

  • whisky shusuky@whisky-shusuky

    一応サーバーサイドエンジニアですが面白そうなことには何でも首を突っ込みます。 Ruby/Rails/golang/gin/Terraform/Unity/GLSL

  • sotan@sotanmochi

    xRエンジニアの端くれ

  • @Ushio

    ソフトウェアとチノちゃんが好き。あと光輸送を計算するのも好き

  • Kitasenju Design@kitasenjudesign

    blog→ https://kitasenjudesign.hatenablog.com/

  • Kodai Takao@kodai100

    CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .

  • Takahiro Horikawa@thorikawa

    Co-Founder and CEO of curiosity, Inc. / Ex-Yahoo, Inc.

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