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スクラム(Scrum)においての、スパイク(Spike)について要約した

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スパイクについて要約した

スパイクとは

  • エクストリームプログラミング(XP)の発明
  • 技術的アプローチのリスクを減らすための特別なユーザーストーリー
  • 必要条件をよりよく理解するために使用
  • ストーリー推定の信頼性を高めるための知識を得るために使用
  • スプリントの最大タイムボックスサイズを持つ
  • スプリントの最後に実行されるかどうかが決定される

スパイクの利点

  • リスクを早期に軽減する
  • チームがフィードバックを確認できる
  • 今後予定されているPBIの複雑さについて理解を深める

スパイクを使用する場面

  • チームがストーリーを完成させる自信がない場合
    • 潜在的なブロッカーのために
  • プロダクトオーナーが構築する必要があるものと、その方法を判断するために投資として見なす
  • プロダクトオーナーがチームのキャパシティの一部を割り当てる
    • ストーリーがスプリントになったときに何をすべきかを知るため

スパイクが使用される例

  • チームが新技術についての知識を持っていない場合
    • 新技術の実現可能性を確実にするための基礎研究
  • ストーリーが不十分に書かれたAPIを持つサードパーティのライブラリを使用する必要がある場合
  • ストーリーに重大な技術的リスクが含まれる場合
    • 将来のタイムボックスにユーザーストーリーを反映させる技術的アプローチに自信を得るために、実験またはプロトタイプを作成する必要がある
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