- Masakatsu Watanabe@masakatsu_
自称フリーランス20年目のゲームプログラマ
- 栗山 @キャスタル代表@kazuki_kuriyama
■個人紹介 - 株式会社キャスタルの代表 - 社内では社長業以外にもPM、PoC開発等もやっています。 ■会社紹介 - 日本で最も多くのXR,ゲーム開発人材を提案できる会社です。※自社調べ - XR/3DCG/メタバースなどの受託開発/開発支援をしています。 - 業務委託問わずエンジニア常時を募集中!! - お問い合わせはXアカウントまでお願いします!
- @shin1007
言語: Python3、VBA、C#、MQLなど。 資格: AP、PM、SC、G検定2022-1、TOEIC920。
- Nobuyasu Fukazawa@mattun
スキルの高い皆さんの記事を拝見させて勉強させてもらっています。
- T2@T_4c3
XRエンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。
- エギ平@egiheiIsono
「スタジオしまづ」での学習備忘録や、アセットの使い方など自分用に綴ってます。(https://studioshimazu.com/)
- Takashi Shirae@sretks
Planner / Designer/ Developer / Videographer
- かつーき すずき@divideby_zero
プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。
- @hatuxes
都内在住の駆け出しクリエイター。 最近は、ブログの方でたまに書いています。
- @MizoTake
趣味でチマチマ何か作ってます
- Simplestar@simplestar
簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。