- ムーナナ@murnana
どこかではたらくゲームプログラマー
- @angeart
フルスタックエンジニアです
- 順 真田@sanada323
個人でUnityを使ってゲーム開発をしています。 好きなライブラリはZenjectとUniTask。
- Kodai Takao@kodai100
CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .
- @tatmos
リアクティブな音やアート、システムのディレクション、作編曲、 MyDearest所属テクニカルオーディオデザイナー、サウンドエンジニア。 代表作→#アルトデウス: BC ディスクロニア: CA ブレイゼンブレイズ イベント系→ #soundminihack #ggjmd
- みきねる@nmxi
最近は https://www.kemomimi.dev の方に記事書いてます
- 敏史 宮本@satotin
仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに
- @mao_
エンジニア
- Hiroyuki Iwatsuki@iwadon
家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機のゲームソフト開発に音屋として従事。プログラミング言語は主にC#、C++、C。周辺ツールにRubyを使用。現在Unity/ADX2/WPF/XAMLの勉強中。