• ムーナナ@murnana

    どこかではたらくゲームプログラマー

  • @angeart

    フルスタックエンジニアです

  • 順 真田@sanada323

    個人でUnityを使ってゲーム開発をしています。 好きなライブラリはZenjectとUniTask。

  • Kodai Takao@kodai100

    CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .

  • @tatmos

    リアクティブな音やアート、システムのディレクション、作編曲、 MyDearest所属テクニカルオーディオデザイナー、サウンドエンジニア。 代表作→#アルトデウス: BC ディスクロニア: CA ブレイゼンブレイズ イベント系→ #soundminihack #ggjmd

  • みきねる@nmxi

    最近は https://www.kemomimi.dev の方に記事書いてます

  • 敏史 宮本@satotin

    仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに

  • @mao_

    エンジニア

  • Hiroyuki Iwatsuki@iwadon

    家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機のゲームソフト開発に音屋として従事。プログラミング言語は主にC#、C++、C。周辺ツールにRubyを使用。現在Unity/ADX2/WPF/XAMLの勉強中。