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Belnder&Unityで江戸走りアニメーション作ってみた!!

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はじめに

この記事はLife is Tech! アキバ2025 Advent Calendar 2025 2日目の記事です。

こんにちは!LifeisTech!秋葉原スクールでUnityメンターをしています!ようるです!
昨日は我らが秋葉原スクールの長!がはくさんでした!記事はこちら
クリッククリック🎶

導入

今回はBlenderで最近流行りの「江戸走り」のアニメーションを作成し、Unity上で実際に動かしてみました!!

完成系(画像)
スクリーンショット 2025-12-01 2.23.11.png
テクスチャーとかは時短のために今回は省略!!

環境、使用したもの

・Blender 5.0.0
・Unity 2022.3.62
・Mixamo(モデルのみ)
・一時間弱

手順

1.Mixmoでモデルダウンロード&Blenderに取り込み

FBXでダウンロード
Blenderにて File → Import → FBX からファイル選択

2.キーフレームをひたすら打ち込む

スクリーンショット 2025-12-01 2.42.57.png

私は自分で江戸走りを試みてもうまくいかなかったため隣に本家の方の動画を置いて1フレームずつ確認していました!

コツは進行方向にある足を軸に動きを作っていくことです。あと江戸走り先生は首を進行方向と逆に少し傾け、目線を落としている印象でした。もしかしから江戸の動きかもしれないので忠実に再現しときました。

3.Unityに取り込み

BlenderにてFBXで書き出したら、unityにインポート!

ModelのInspecterタブからRig → Animation Type を Humanoid に変更

Projectウィンドウの+からCreate → Animator Controller

シーン上のモデルを選択してInspector → Animator でさっき作った Animator Controller を入れる

Animatorウィンドウで右クリックNew Stateを作成

Motion にProjectウィンドウからAnimationを入れる

再生ボタンを押して動く!!

感想

看護学科の大学生のため、1年生前期からずっと言われていた外旋内旋をみて反応せざるをえませんでした。私は大学に入ってから外旋内旋を知ったのですが、江戸時代には義務教育だったのかもなと思いを馳せています。
テストに追われていてしっかりとした記事を書くことができなくで無念です💦

また、動画を載せられないため完成系をお披露目できないのが残念ですが、いつかゲームでも作ってUnityroomにでも公開しようと思います🎶

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