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所有権を貫通する銃弾について

Last updated at Posted at 2019-12-07

※この記事は、VCI Advent Calendar 2019 の8日目の記事です。

※2021年12月12日:参考資料、画像、サンプル更新、新しいVCIメッセージ機能に変更

所有権を無視してものをぶっ飛ばす銃弾について話します

事前準備

VCIの基本作成について学ぶ

説明はこっち:

作り方

GameObject

GameObject

Gun:掴めるを設定するsubitem
image.png

GunModel:銃のモデル + コライダー、物理衝突しないように Is Trigger にする
image.png

BulletOut:銃口の座標情報取得用の GameObject
image.png

Bullet:Rigidbody だけの GameObject、VCI Sub Item入れないです、地面下に設置する
image.png

BulletModel:銃弾のモデル + コライダー
image.png

スクリプト

定義宣言

main.lua
---銃口
local ShootPoint = vci.assets.GetTransform('ShootPoint')
---銃弾
local Bullet = vci.assets.GetTransform('Bullet')

メッセージ関数用意

main.lua
---射撃メッセージ処理(全員に処理)、同じVCIや別VCIのメッセージ名前が被るを防ぐ為にメッセージ名前にInstanceId入れます
vci.message.On('GUN_SHOT' .. vci.assets.GetInstanceId(), function (sender, name, message)
    ---銃弾が銃口に移動
    Bullet.SetPosition(ShootPoint.GetPosition())
    ---銃弾の速度を消す
    Bullet.SetVelocity(Vector3.zero)
    Bullet.SetAngularVelocity(Vector3.zero)
    ---銃弾を銃口のz軸方向に飛ばす
    Bullet.AddForce(ShootPoint.GetForward() * 1500)
end)

銃をグリップするとメッセージを送信

main.lua
---[SubItemの所有権&Use状態]アイテムをグラッブしてグリップボタンを押すと呼ばれる。
---@param use string @押されたアイテムのSubItem名
function onUse(use)
    ---SubItem名'Gun'をuseしたらメッセージ全員に送信
    if use == 'Gun' then
        vci.message.Emit('GUN_SHOT' .. vci.assets.GetInstanceId(), true)
    end
end

原理説明

subitemの所有権と物理計算

つまり

SubItem の所有権持つ人:SubItem の物理計算を担当する
SubItem の所有権持っていない人:ネットワークから受信した物理計算の結果を見るだけ

それで SubItem の銃弾にするとこうなる

銃弾の所有権持つ人:ぶっ飛ばしたい SubItem の所有権持ってないからぶっ飛すの物理計算はできない、弾は壁に当たったようにはじかれる
ぶっ飛ばしたい SubItem の所有権持っ人:弾は位置を"再生"するだけ

解決策

銃弾の SubItem を抜いて所有権と同期から解放する!!

そしてメッセージでみんなのバーチャルキャストにいる銃弾を同じ位置、同じ方向、同じ速度で飛ばす、これでぶっ飛ばしたい SubItem の所有権持っ人はぶっ飛す物理処理ができる

欠点

  1. 銃弾は同期から解放したから位置がずれる可能性がある、特に何がぶつけた後
    でもみんな同じもの当たれば問題ない
  2. 同じVCIならメッセージがかぶる
    最新版のバーチャルキャストで追加されたVCI関数vci.assets.GetInstanceId()があります
    この関数使えばVCIのInstanceIdが取れます、部屋内のVCIが全部違うIDがあります、同じVCIが複数あっても違うです
    これをメッセージの名前に入れることで自分以外のVCIからメッセージ受け取ること防げます

最後までお読だあなたに

この記事のサンプルVCI「所有権貫通銃」限定公開取り込みURLです、ありがとうございました。

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