Inpainting用のマスクをすぐ作れる
Inpainting(AI消しゴム)には画像と、マスク画像が必要です。
マスク画像とは、オリジナル画像と同じサイズで、消す部分が白、背景が黒、のグレイスケール画像です。
これをつくるツールってあんまりないので、Colabですぐお絵描きしてマスク画像が作れるツールが以下です。
描画を白黒マスクで保存でき、消しゴム機能もあります。
IPythonでHTMLを表示して、javascriptからPython関数を呼んでいます。
#@title Run and Paint then click Finish
import base64, os
from IPython.display import HTML, Image, display_png
from base64 import b64decode
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from shutil import copyfile
import shutil
from google.colab import files
# ファイルをアップロードする
uploaded_files = files.upload()
fname = list(uploaded_files.keys())[0] # アップロードされた最初のファイル名
dir_name = "mask_data"
if not os.path.exists(dir_name):
os.mkdir(dir_name)
original_path = os.path.join(dir_name, fname)
copyfile(fname, original_path)
os.remove(fname)
# 画像を読み込んでbase64エンコーディングする
image64 = base64.b64encode(open(original_path, 'rb').read()).decode('utf-8')
# オリジナル画像のサイズを取得
original_img = plt.imread(original_path)
original_height, original_width = original_img.shape[:2]
# 表示用のリサイズ係数を計算 (ここでは幅を600pxに合わせる例)
resize_factor = 400 / original_width
display_width = int(original_width * resize_factor)
display_height = int(original_height * resize_factor)
# JavaScriptで使用するリサイズ係数、オリジナルサイズ、線の色と太さを渡す
canvas_html = f"""
<div style="position: relative; width: {display_width}px; height: {display_height}px;">
<canvas id="backgroundCanvas" width="{display_width}" height="{display_height}" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 0;"></canvas>
<canvas id="drawingCanvas" width="{display_width}" height="{display_height}" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;"></canvas>
<canvas id="saveCanvas" width="{display_width}" height="{display_height}" style="display: none;"></canvas>
</div>
<button id="drawBtn">Draw</button>
<button id="eraseBtn">Erase</button>
<button id="finishBtn">Finish</button>
<label for="lineWidth">Line Width:</label>
<input type="range" id="lineWidth" min="1" max="50" value="5">
<script>
var bgCanvas = document.getElementById('backgroundCanvas');
var drawCanvas = document.getElementById('drawingCanvas');
var saveCanvas = document.getElementById('saveCanvas');
var bgCtx = bgCanvas.getContext('2d');
var drawCtx = drawCanvas.getContext('2d');
var saveCtx = saveCanvas.getContext('2d');
var lineWidthRange = document.getElementById('lineWidth');
var drawBtn = document.getElementById('drawBtn');
var eraseBtn = document.getElementById('eraseBtn');
var finishBtn = document.getElementById('finishBtn');
var drawing = true;
var img = new Image();
img.onload = function() {{
bgCtx.drawImage(img, 0, 0, bgCanvas.width, bgCanvas.height);
}};
img.src = "data:image/png;base64,{image64}";
function setDrawMode() {{
drawing = true;
drawCtx.globalCompositeOperation = 'source-over';
drawCtx.strokeStyle = 'red'; // 表示用の描画色
saveCtx.strokeStyle = 'white'; // 保存用の描画色
updateButtonStyles();
}}
function setEraseMode() {{
drawing = false;
drawCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
saveCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // 保存用キャンバスでも消去
updateButtonStyles();
}}
function updateButtonStyles() {{
drawBtn.style.backgroundColor = drawing ? '#add8e6' : '';
eraseBtn.style.backgroundColor = drawing ? '' : '#add8e6';
}}
saveCanvas.width = {original_width};
saveCanvas.height = {original_height};
// 描画イベントの座標をオリジナルのサイズに合わせてスケーリング
drawCanvas.onmousedown = function(e) {{
var rect = drawCanvas.getBoundingClientRect();
var scaleX = saveCanvas.width / rect.width; // X座標のスケーリング係数
var scaleY = saveCanvas.height / rect.height; // Y座標のスケーリング係数
var x = (e.clientX - rect.left) * scaleX;
var y = (e.clientY - rect.top) * scaleY;
drawCtx.lineWidth = lineWidthRange.value;
saveCtx.lineWidth = lineWidthRange.value * scaleX;
drawCtx.beginPath();
saveCtx.beginPath();
drawCtx.moveTo(x / scaleX, y / scaleY); // 表示用キャンバスに適用(スケーリングを戻す)
saveCtx.moveTo(x, y); // 保存用キャンバスに適用
drawCanvas.onmousemove = function(e) {{
var x = (e.clientX - rect.left) * scaleX;
var y = (e.clientY - rect.top) * scaleY;
drawCtx.lineTo(x / scaleX, y / scaleY); // 表示用キャンバスに適用(スケーリングを戻す)
drawCtx.stroke();
saveCtx.lineTo(x, y); // 保存用キャンバスに適用
saveCtx.stroke();
}};
drawCanvas.onmouseup = function() {{
drawCanvas.onmousemove = null;
}};
}};
finishBtn.onclick = function() {{
// 一時キャンバスを作成
var tempCanvas = document.createElement('canvas');
var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
tempCanvas.width = saveCanvas.width;
tempCanvas.height = saveCanvas.height;
// 背景を黒で塗りつぶし
tempCtx.fillStyle = 'black';
tempCtx.fillRect(0, 0, tempCanvas.width, tempCanvas.height);
// 描画内容(白の描画)を一時キャンバスに追加
// 注: 描画モードが白であることを確認してください
tempCtx.globalCompositeOperation = 'source-over'; // 念のため、描画モードをデフォルトに設定
tempCtx.drawImage(saveCanvas, 0, 0);
// 一時キャンバスの内容をエンコードしてPython関数に渡す
var dataURL = tempCanvas.toDataURL('image/png');
google.colab.kernel.invokeFunction('notebook.SaveImage', [dataURL], {{}});
}};
setDrawMode();
drawBtn.onclick = setDrawMode;
eraseBtn.onclick = setEraseMode;
</script>
"""
# キャンバスを表示
display(HTML(canvas_html))
# JavaScriptからPython関数を呼び出すための準備
def SaveImage(image_data_str):
image_data = b64decode(image_data_str.split(',')[1])
mask_path = os.path.join(dir_name, f"{fname.split('.')[0]}_mask.png")
with open(mask_path, 'wb') as f:
f.write(image_data)
print(f'Mask image saved in {mask_path}')
display(Image(mask_path, width=display_width, height=display_height))
# IPythonとの連携を設定
output.register_callback('notebook.SaveImage', SaveImage)
下記はツールで作ったマスク画像で HD Painter を使ってマスク部分をスーツにしてみた画像です。
HD Painter については以下。
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