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Q.12. モーションフィルタ
モーションフィルタ(3x3)を実装せよ。
モーションフィルタとは対角方向の平均値を取るフィルタであり、次式で定義される。
1/3 0 0
0 1/3 0
0 0 1/3
これもカーネルを変えるだけです。単純なブレのモデルに相当します。
int main()
{
PPM ppm("imori.pnm");
int width = ppm.Get_width();
int height = ppm.Get_height();
PPM ppm2(width, height);
auto kernel = [&](int i, int j)
{
double ret = 0;
if (i == 0 && j == 0) ret = 1;
else if (i * j == 1) ret = 1;
return ret;
};
auto conv = [&](const std::vector<std::vector<double>>& f)
{
std::vector < std::vector < double >> ret(width, std::vector<double>(height));
for (int j = 0; j < height; j++)
for (int i = 0; i < width; i++)
{
ret[i][j] = 0;
}
for (int j = 0; j < height; j++)
for (int i = 0; i < width; i++)
{
int sum = 0;
for (int di = -1; di <= 1; di++)
for (int dj = -1; dj <= 1; dj++)
{
if (i - di >= 0 && i - di < width && j - dj >= 0 && j - di < height)
{
ret[i][j] += kernel(di, dj) * f[i - di][j - dj];
sum += kernel(di, dj);
}
}
ret[i][j] /= (double)sum;
}
return ret;
};
std::vector < std::vector < double >> arrr(width, std::vector<double>(height));
std::vector < std::vector < double >> arrg(width, std::vector<double>(height));
std::vector < std::vector < double >> arrb(width, std::vector<double>(height));
for (int j = 0; j < height; j++)
for (int i = 0; i < width; i++)
{
arrr[i][j] = ppm(i, j, 'r');
arrg[i][j] = ppm(i, j, 'g');
arrb[i][j] = ppm(i, j, 'b');
}
arrr = conv(arrr);
arrg = conv(arrg);
arrb = conv(arrb);
for (int j = 0; j < height; j++)
for (int i = 0; i < width; i++)
{
ppm2(i, j, 'r') = arrr[i][j];
ppm2(i, j, 'g') = arrg[i][j];
ppm2(i, j, 'b') = arrb[i][j];
}
ppm2.Flush("out.ppm");
return 0;
}