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Unityでベクターファイル(SVG)を扱う3(マスク&uGUI編)

Last updated at Posted at 2020-08-09

はじめに

前回svgファイルを表示するところまでやりましたが、ほかにもできることをいくつか紹介します。

SpriteMask

通常のSpriteのように、SpriteMaskにインポートしたSVGテクスチャを指定すれば、通常通り使用できます。
image.png

SVG Image

uGUIのCanvas内で使用したい場合は、こちらを使用します
例ではRecttramsformのWidthとHeight(250x250)に合わせていますが、Preserve Aspectにチェックすれば、縦横比を維持したまま表示することもできます。
image.png

次回

RawImageはMaskコンポーネントでマスクとして使用できるようなので、これを使用して簡単な画面遷移を作ってみます

Unityでベクターファイル(SVG)を扱う4(画面遷移を作ってみる)

参考

VectorGrapics
https://github.com/Unity-Technologies/vector-graphics-samples/blob/master/Documentation/vectorgraphics.md

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