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日本語推敲スキル「yomiyasu」はアップデートでどう変わる?v1.0.1・v2.5.0・v3.0.0に同じ文章を通して比べてみた

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Last updated at Posted at 2026-11-11

はじめに

ローンチから約1.5ヶ月、日本語推敲スキル「yomiyasu」が、v3.0.0へメジャーアップデートされました!

以前、yomiyasu v1.0.1を含む3つの日本語推敲スキルへ、同じAIっぽい文章を渡して比較しました。そのときのyomiyasuは、文章の構成と熱量を残しながら、一部の比喩と太字を外す結果でした。

ありがたいことに、以前の記事をXで引用していただきました。

個性を残すならyomiyasu、構成からならnatural-japanese。私はこの使い分けを知ってから推敲が楽になった

ただ、当時の記事はv1.0.1での比較結果をまとめたものです。
多くの方に見ていただいた記事なので、見た時期によって読む方の印象が変わらないよう、比較結果は当時の記録として残していました。

せっかくなので、v2.5.0とv3.0.0も加えて、改めて比較します!

先に結果を書くと、今回の出力ではv2.5.0は比喩を具体的な表現に変え、v3.0.0は見出しや呼びかけを落ち着かせる変化が目立ちました。新しいバージョンだからといって、すべてを強く直すわけではなさそうです💡(面白い、、!)

各バージョンを1回ずつ実行した結果です。モデルの出力には揺れがあるため、v1.0.1・v2.5.0・v3.0.0の優劣を決める検証ではありません。同じ文章に対して、今回どこを直したかを見る記事として読んでください。

yomiyasu v2.5.0からv3.0.0で変わったこと

v3.0.0はv2.5.0までの指示をそのまま短くしたバージョンではありません。公式の変更履歴では「推敲の手順を作り直したメジャーバージョン」と説明されています。

v3.0.0では、指示の短縮だけでなく、残す決まりと外す決まりも見直されています。

  • SKILL.mdを46,311字から15,656字へ短縮
  • 意味を守る決まり、作者の好みに合わせた直し、検査、出力形式は維持
  • v2.5.0にあった細かな決まりの一部を削除
  • 外部の比較や監査で見つかった問題を受けて、新しい決まりを追加
  • 公式の12本の検証では、1本あたりの平均費用が約0.85ドルから0.59ドルへ減少
  • 同じ12本では、v2.5.0より原文を変更する量が増加

指示は短くなり、公式の検証では平均費用も下がりました。また、v2.5.0で外された決まりもあるため、同じ直し方にはならない文章もあるとのことです。

公式の検証でも、「自滅」を「性能低下」にして語調が弱まった例や、「無音・雑音区間」という見出しから「雑音」の意味が落ちた例が報告されています。読みやすくするために手を入れる量が増えるほど、元の意味や書き手の温度が動く余地も増えます。

そこで前回と同じ、かなり装飾の多い文章を使い、v2.5.0とv3.0.0で直し方がどう変わるのかを見ました。

検証方法は前回と同じ、バージョンだけを変えた

検証日は2026年11月11日です。Claude CodeからClaude Sonnetを使い、effort: low、毎回新しいセッション、ほかのプラグインや指示を止める--safe-modeで実行しました。

前回の比較と同じコマンドで、--append-system-prompt-fileへ渡すyomiyasuのSKILL.mdだけをv2.5.0とv3.0.0へ変えました。それぞれ新しいセッションで1回ずつ実行しています。

実行コマンドを見る
claude -p \
  --safe-mode \
  --model sonnet \
  --effort low \
  --no-session-persistence \
  --append-system-prompt-file <比較するバージョンのSKILL.md> \
  '<前回と同じ依頼文と原文>'

v2.5.0は手元に固定していたスキルを使い、v3.0.0は公式GitHubリポジトリのタグから取得しました。

git clone --depth 1 --branch v3.0.0 \
  https://github.com/nanaism/yomiyasu.git

前回と同じ依頼文です。

次の文章を、技術記事向けに読みやすくしてください。
本文だけを出力してください。原文にない情報は足さないでください。

原文も一字も変えていません。

同じ指示を何度も書く毎日は、もう終わりにしませんか?

記事を書くたびに「です・ます調で」「初心者向けに」「見出しはこの形式で」とAIに頼み直していませんか。この手間こそ、文章作成で最も地味に時間を奪う正体です。

そこで使いたいのが、Claude CodeのAgent Skillsです。Skillsは、あなた専用の「文章作成マニュアル」をAIに持たせる仕組みです。新人に毎回口頭で説明する代わりに、分厚い業務マニュアルを一度だけ渡しておくイメージです。

メリット1:書き方が毎回ブレない

文体、構成、用語のルールをSkillに書いておけば、誰がいつ頼んでも同じ品質で仕上がります。チームの記事に統一感が生まれ、「担当者によってトーンが違う」という悩みも消えます。

メリット2:指示が劇的に短くなる

「Qiita記事にして」の一言で、長い前提条件がすべて伝わります。毎回のプロンプトが呪文のような長文から、ひと言の合図に変わります。

メリット3:使い回して育てられる

Skillはただのファイルなので、改良も共有も簡単です。うまくいった書き方を足していくほど、AIはあなたの分身のように成長します。

さあ、最初の一歩を

プログラミングの知識がなくても、Skillsは「ルールを文章で書くだけ」で作れます。**文章作成を、繰り返す作業から育てる資産へ。**今日から、あなた専用の執筆パートナーを育て始めましょう。

太字が6か所あり、「劇的に」「呪文のような長文」「あなたの分身」「育てる資産」と、AIが書いた紹介文っぽい表現を多めに入れたストレステストです。

相変わらず濃い文章ですね。

yomiyasu v2.5.0の出力

v2.5.0の出力です。

同じ指示を何度も書く毎日は、もう終わりにしませんか?

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メリット1:書き方が毎回ブレない

文体、構成、用語のルールをSkillに書いておけば、誰がいつ頼んでも同じ品質で仕上がります。チームの記事に統一感が生まれ、「担当者によってトーンが違う」という悩みも解消します。

メリット2:指示が短くなる

「Qiita記事にして」の一言で、長い前提条件がすべて伝わります。毎回のプロンプトが呪文のような長文から、ひと言の合図に変わります。

メリット3:使い回して育てられる

Skillはただのファイルなので、改良も共有も簡単です。うまくいった書き方を足していくほど、AIの出力はあなたの書き方に近づいていきます。

最初の一歩

プログラミングの知識がなくても、Skillsは「ルールを文章で書くだけ」で作れます。文章作成を、繰り返す作業から育てる資産に変えましょう。 今日からあなた専用の執筆パートナーを育て始めましょう。

最初の見出しと太字6か所はそのまま残りました。一方で、「劇的に短くなる」は「指示が短くなる」へ変わり、「あなたの分身」は「あなたの書き方」に具体化されています。

比喩には手を入れたけど、装飾はかなり残す。v2.5.0はそんな出力でした。

yomiyasu v3.0.0の出力

実際の出力がこちらです。

同じ指示を毎回書く手間を、なくしませんか?

記事を書くたびに「です・ます調で」「初心者向けに」「見出しはこの形式で」とAIに頼み直していませんか。この手間が、文章作成で最も地味に時間を奪っています。

そこで使いたいのが、Claude CodeのAgent Skillsです。Skillsは、自分専用の「文章作成マニュアル」をAIに持たせる仕組みです。新人に毎回口頭で説明する代わりに、分厚い業務マニュアルを一度だけ渡しておくイメージです。

メリット1:書き方が毎回ブレない

文体、構成、用語のルールをSkillに書いておけば、誰がいつ頼んでも同じ品質で仕上がります。チームの記事に統一感が生まれ、「担当者によってトーンが違う」という悩みもなくなります。

メリット2:指示が劇的に短くなる

「Qiita記事にして」の一言で、長い前提条件がすべて伝わります。毎回のプロンプトが、呪文のような長文からひと言の合図に変わります。

メリット3:使い回して育てられる

Skillはただのファイルなので、改良も共有も簡単です。うまくいった書き方を足していくほど、AIは自分の分身のように成長します。

最初の一歩

プログラミングの知識がなくても、Skillsは「ルールを文章で書くだけ」で作れます。文章作成を、繰り返す作業から育てる資産へ変えられます。今日から、自分専用の執筆パートナーを育て始めましょう。

最初の見出しと読者への呼びかけが変わり、太字はAgent Skillsだけ残りました。一方で、「劇的に短くなる」「呪文のような長文」「自分の分身」といった比喩は残っています。

見出しや装飾には手を入れたけど、比喩は意外と残った。v3.0.0はそんな出力でした。

3世代を並べると、直した場所が変わった

前回のv1.0.1と、今回のv2.5.0・v3.0.0は、同じ原文に対して次のように直しました。

yomiyasu-version-comparison-v3.png

比較した点 v1.0.1 v2.5.0 v3.0.0
最初の見出し 変更なし 変更なし 「毎回書く手間を、なくしませんか?」へ変更
「時間を奪う正体」 「時間を奪っている原因」 「目立たないながら最も多くの時間を取られる原因」 「時間を奪っています」
太字 6か所すべて削除 6か所すべて残した Agent Skillsだけ残した
「劇的に短くなる」 「大きく短くなる」 「指示が短くなる」 そのまま残した
「呪文のような長文」 「長い指示文」 そのまま残した そのまま残した
「あなたの分身」 「あなたの分身」のまま 「あなたの書き方」へ変更 「自分の分身」へ変更
「育てる資産」 説明文へ変更 呼びかけへ変更 説明文へ変更
「さあ、最初の一歩を」 変更なし 「最初の一歩」へ変更 「最初の一歩」へ変更
「あなた専用」 変更なし 変更なし 「自分専用」へ変更

v1.0.1は太字と一部の強い比喩を外しつつ、見出しや読者への呼びかけは残していました。

v2.5.0は、太字をすべて残しながら「劇的」と「分身」を直しました。装飾を消すより、意味が曖昧な表現を具体化するほうへ動いています。

v3.0.0は最初の見出しと「さあ、最初の一歩を」を直しています。読者を強く動かそうとする見出しには、v2.5.0より手を入れました。

一方で、「劇的に短くなる」「呪文のような長文」「自分の分身」は残っています。公式検証で原文の変更量が増えたとあったので、AIっぽい表現も片っ端から消すのかと思っていました。そう単純ではなかったです。

太字も全部は消さず、機能名のAgent Skillsだけ残りました。装飾を一律に削るのではなく、何を強調しているかで判断したように見えます。

アップデートでyomiyasuはどう変わった?

今回の結果から見えたのは、前より一律に強く直すのではなく、バージョンごとに直す場所が変わったことです。

v3.0.0は元の構成をほぼ残しながら、宣伝文っぽい見出しと呼びかけを落ち着かせました。一方で、v2.5.0が直した「劇的」は残しています。バージョン番号だけを見て「前より厳しくAIっぽさを消してくれる」とは判断しないほうがよさそうです。

今回の文章では、v2.5.0は比喩の具体化、v3.0.0は見出しや呼びかけの調整が目立ちました。ただし、どちらも1回だけの出力です。別の実行では結果が入れ替わる可能性があります。

すでにv2.5.0を使っているなら、普段扱っている文章を両方のバージョンへ通し、原文と推敲後を並べてから更新を決めるのがよさそうです。今回のような紹介文だけでなく、仕様書や社内文書でも比べると、残したい部分がどう変わるかを判断しやすくなります。

参考

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