はじめに
ローンチから約1.5ヶ月、日本語推敲スキル「yomiyasu」が、v3.0.0へメジャーアップデートされました!
以前、yomiyasu v1.0.1を含む3つの日本語推敲スキルへ、同じAIっぽい文章を渡して比較しました。そのときのyomiyasuは、文章の構成と熱量を残しながら、一部の比喩と太字を外す結果でした。
ありがたいことに、以前の記事をXで引用していただきました。
個性を残すならyomiyasu、構成からならnatural-japanese。私はこの使い分けを知ってから推敲が楽になった
ただ、当時の記事はv1.0.1での比較結果をまとめたものです。
多くの方に見ていただいた記事なので、見た時期によって読む方の印象が変わらないよう、比較結果は当時の記録として残していました。
せっかくなので、v2.5.0とv3.0.0も加えて、改めて比較します!
先に結果を書くと、今回の出力ではv2.5.0は比喩を具体的な表現に変え、v3.0.0は見出しや呼びかけを落ち着かせる変化が目立ちました。新しいバージョンだからといって、すべてを強く直すわけではなさそうです💡(面白い、、!)
各バージョンを1回ずつ実行した結果です。モデルの出力には揺れがあるため、v1.0.1・v2.5.0・v3.0.0の優劣を決める検証ではありません。同じ文章に対して、今回どこを直したかを見る記事として読んでください。
yomiyasu v2.5.0からv3.0.0で変わったこと
v3.0.0はv2.5.0までの指示をそのまま短くしたバージョンではありません。公式の変更履歴では「推敲の手順を作り直したメジャーバージョン」と説明されています。
v3.0.0では、指示の短縮だけでなく、残す決まりと外す決まりも見直されています。
-
SKILL.mdを46,311字から15,656字へ短縮 - 意味を守る決まり、作者の好みに合わせた直し、検査、出力形式は維持
- v2.5.0にあった細かな決まりの一部を削除
- 外部の比較や監査で見つかった問題を受けて、新しい決まりを追加
- 公式の12本の検証では、1本あたりの平均費用が約0.85ドルから0.59ドルへ減少
- 同じ12本では、v2.5.0より原文を変更する量が増加
指示は短くなり、公式の検証では平均費用も下がりました。また、v2.5.0で外された決まりもあるため、同じ直し方にはならない文章もあるとのことです。
公式の検証でも、「自滅」を「性能低下」にして語調が弱まった例や、「無音・雑音区間」という見出しから「雑音」の意味が落ちた例が報告されています。読みやすくするために手を入れる量が増えるほど、元の意味や書き手の温度が動く余地も増えます。
そこで前回と同じ、かなり装飾の多い文章を使い、v2.5.0とv3.0.0で直し方がどう変わるのかを見ました。
検証方法は前回と同じ、バージョンだけを変えた
検証日は2026年11月11日です。Claude CodeからClaude Sonnetを使い、effort: low、毎回新しいセッション、ほかのプラグインや指示を止める--safe-modeで実行しました。
前回の比較と同じコマンドで、--append-system-prompt-fileへ渡すyomiyasuのSKILL.mdだけをv2.5.0とv3.0.0へ変えました。それぞれ新しいセッションで1回ずつ実行しています。
実行コマンドを見る
claude -p \
--safe-mode \
--model sonnet \
--effort low \
--no-session-persistence \
--append-system-prompt-file <比較するバージョンのSKILL.md> \
'<前回と同じ依頼文と原文>'
v2.5.0は手元に固定していたスキルを使い、v3.0.0は公式GitHubリポジトリのタグから取得しました。
git clone --depth 1 --branch v3.0.0 \
https://github.com/nanaism/yomiyasu.git
前回と同じ依頼文です。
次の文章を、技術記事向けに読みやすくしてください。
本文だけを出力してください。原文にない情報は足さないでください。
原文も一字も変えていません。
同じ指示を何度も書く毎日は、もう終わりにしませんか?
記事を書くたびに「です・ます調で」「初心者向けに」「見出しはこの形式で」とAIに頼み直していませんか。この手間こそ、文章作成で最も地味に時間を奪う正体です。
そこで使いたいのが、Claude CodeのAgent Skillsです。Skillsは、あなた専用の「文章作成マニュアル」をAIに持たせる仕組みです。新人に毎回口頭で説明する代わりに、分厚い業務マニュアルを一度だけ渡しておくイメージです。
メリット1:書き方が毎回ブレない
文体、構成、用語のルールをSkillに書いておけば、誰がいつ頼んでも同じ品質で仕上がります。チームの記事に統一感が生まれ、「担当者によってトーンが違う」という悩みも消えます。
メリット2:指示が劇的に短くなる
「Qiita記事にして」の一言で、長い前提条件がすべて伝わります。毎回のプロンプトが呪文のような長文から、ひと言の合図に変わります。
メリット3:使い回して育てられる
Skillはただのファイルなので、改良も共有も簡単です。うまくいった書き方を足していくほど、AIはあなたの分身のように成長します。
さあ、最初の一歩を
プログラミングの知識がなくても、Skillsは「ルールを文章で書くだけ」で作れます。**文章作成を、繰り返す作業から育てる資産へ。**今日から、あなた専用の執筆パートナーを育て始めましょう。
太字が6か所あり、「劇的に」「呪文のような長文」「あなたの分身」「育てる資産」と、AIが書いた紹介文っぽい表現を多めに入れたストレステストです。
相変わらず濃い文章ですね。
yomiyasu v2.5.0の出力
v2.5.0の出力です。
同じ指示を何度も書く毎日は、もう終わりにしませんか?
記事を書くたびに「です・ます調で」「初心者向けに」「見出しはこの形式で」とAIに頼み直していませんか。この手間は、文章作成で目立たないながら最も多くの時間を取られる原因です。
そこで使いたいのが、Claude CodeのAgent Skillsです。Skillsは、あなた専用の「文章作成マニュアル」をAIに持たせる仕組みです。新人に毎回口頭で説明する代わりに、分厚い業務マニュアルを一度だけ渡しておくイメージです。
メリット1:書き方が毎回ブレない
文体、構成、用語のルールをSkillに書いておけば、誰がいつ頼んでも同じ品質で仕上がります。チームの記事に統一感が生まれ、「担当者によってトーンが違う」という悩みも解消します。
メリット2:指示が短くなる
「Qiita記事にして」の一言で、長い前提条件がすべて伝わります。毎回のプロンプトが呪文のような長文から、ひと言の合図に変わります。
メリット3:使い回して育てられる
Skillはただのファイルなので、改良も共有も簡単です。うまくいった書き方を足していくほど、AIの出力はあなたの書き方に近づいていきます。
最初の一歩
プログラミングの知識がなくても、Skillsは「ルールを文章で書くだけ」で作れます。文章作成を、繰り返す作業から育てる資産に変えましょう。 今日からあなた専用の執筆パートナーを育て始めましょう。
最初の見出しと太字6か所はそのまま残りました。一方で、「劇的に短くなる」は「指示が短くなる」へ変わり、「あなたの分身」は「あなたの書き方」に具体化されています。
比喩には手を入れたけど、装飾はかなり残す。v2.5.0はそんな出力でした。
yomiyasu v3.0.0の出力
実際の出力がこちらです。
同じ指示を毎回書く手間を、なくしませんか?
記事を書くたびに「です・ます調で」「初心者向けに」「見出しはこの形式で」とAIに頼み直していませんか。この手間が、文章作成で最も地味に時間を奪っています。
そこで使いたいのが、Claude CodeのAgent Skillsです。Skillsは、自分専用の「文章作成マニュアル」をAIに持たせる仕組みです。新人に毎回口頭で説明する代わりに、分厚い業務マニュアルを一度だけ渡しておくイメージです。
メリット1:書き方が毎回ブレない
文体、構成、用語のルールをSkillに書いておけば、誰がいつ頼んでも同じ品質で仕上がります。チームの記事に統一感が生まれ、「担当者によってトーンが違う」という悩みもなくなります。
メリット2:指示が劇的に短くなる
「Qiita記事にして」の一言で、長い前提条件がすべて伝わります。毎回のプロンプトが、呪文のような長文からひと言の合図に変わります。
メリット3:使い回して育てられる
Skillはただのファイルなので、改良も共有も簡単です。うまくいった書き方を足していくほど、AIは自分の分身のように成長します。
最初の一歩
プログラミングの知識がなくても、Skillsは「ルールを文章で書くだけ」で作れます。文章作成を、繰り返す作業から育てる資産へ変えられます。今日から、自分専用の執筆パートナーを育て始めましょう。
最初の見出しと読者への呼びかけが変わり、太字はAgent Skillsだけ残りました。一方で、「劇的に短くなる」「呪文のような長文」「自分の分身」といった比喩は残っています。
見出しや装飾には手を入れたけど、比喩は意外と残った。v3.0.0はそんな出力でした。
3世代を並べると、直した場所が変わった
前回のv1.0.1と、今回のv2.5.0・v3.0.0は、同じ原文に対して次のように直しました。
| 比較した点 | v1.0.1 | v2.5.0 | v3.0.0 |
|---|---|---|---|
| 最初の見出し | 変更なし | 変更なし | 「毎回書く手間を、なくしませんか?」へ変更 |
| 「時間を奪う正体」 | 「時間を奪っている原因」 | 「目立たないながら最も多くの時間を取られる原因」 | 「時間を奪っています」 |
| 太字 | 6か所すべて削除 | 6か所すべて残した |
Agent Skillsだけ残した |
| 「劇的に短くなる」 | 「大きく短くなる」 | 「指示が短くなる」 | そのまま残した |
| 「呪文のような長文」 | 「長い指示文」 | そのまま残した | そのまま残した |
| 「あなたの分身」 | 「あなたの分身」のまま | 「あなたの書き方」へ変更 | 「自分の分身」へ変更 |
| 「育てる資産」 | 説明文へ変更 | 呼びかけへ変更 | 説明文へ変更 |
| 「さあ、最初の一歩を」 | 変更なし | 「最初の一歩」へ変更 | 「最初の一歩」へ変更 |
| 「あなた専用」 | 変更なし | 変更なし | 「自分専用」へ変更 |
v1.0.1は太字と一部の強い比喩を外しつつ、見出しや読者への呼びかけは残していました。
v2.5.0は、太字をすべて残しながら「劇的」と「分身」を直しました。装飾を消すより、意味が曖昧な表現を具体化するほうへ動いています。
v3.0.0は最初の見出しと「さあ、最初の一歩を」を直しています。読者を強く動かそうとする見出しには、v2.5.0より手を入れました。
一方で、「劇的に短くなる」「呪文のような長文」「自分の分身」は残っています。公式検証で原文の変更量が増えたとあったので、AIっぽい表現も片っ端から消すのかと思っていました。そう単純ではなかったです。
太字も全部は消さず、機能名のAgent Skillsだけ残りました。装飾を一律に削るのではなく、何を強調しているかで判断したように見えます。
アップデートでyomiyasuはどう変わった?
今回の結果から見えたのは、前より一律に強く直すのではなく、バージョンごとに直す場所が変わったことです。
v3.0.0は元の構成をほぼ残しながら、宣伝文っぽい見出しと呼びかけを落ち着かせました。一方で、v2.5.0が直した「劇的」は残しています。バージョン番号だけを見て「前より厳しくAIっぽさを消してくれる」とは判断しないほうがよさそうです。
今回の文章では、v2.5.0は比喩の具体化、v3.0.0は見出しや呼びかけの調整が目立ちました。ただし、どちらも1回だけの出力です。別の実行では結果が入れ替わる可能性があります。
すでにv2.5.0を使っているなら、普段扱っている文章を両方のバージョンへ通し、原文と推敲後を並べてから更新を決めるのがよさそうです。今回のような紹介文だけでなく、仕様書や社内文書でも比べると、残したい部分がどう変わるかを判断しやすくなります。
参考
- yomiyasu v3.0.0のリリース告知(X)
- yomiyasu(GitHub)
- yomiyasu v3.0.0の変更履歴(GitHub)
- yomiyasu v3.0.0で測ったことと限界(GitHub)
- AI-Slopな日本語を構造レベルで読みやすくするSkill「yomiyasu(よみやす)」を作りました(Zenn)
関連記事
- 新しい日本語推敲スキル「yomiyasu」がバズっていたので、Claudeで日本語推敲スキル3つを比べてみた … 今回と同じ原文と検証方法で、yomiyasu v1.0.1を含む3つのスキルを比べた記事
- Claude Codeのモデルを使い分けると成果物とトークンはどれくらい変わる?Opus+Sonnetと全部Opusで同じものを作って比べてみた … 同じくCodexからClaude Codeを動かし、条件をそろえて比較した記事
告知
最後にお知らせとなりますが、イーディーエーでは一緒に働くエンジニアを募集しております。(未経験枠の募集も再開したそうです!👀)
詳しくは採用情報ページをご確認ください。
みなさまからのご応募をお待ちしております!
