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Unity 5.3 では Visual Studio 連携に特に準備作業いらないぽい

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ググってみると過去のバージョンで必要だった作業過程(プロジェクトごとに Visual Studio Tools を Import Package など)とかいろいろ出て来るが、今やそういう作業いらなくなったみたいなのでメモ。

#Unity 5.3 のインストール
※ 作業環境は Windows 10
Unity_5.3_installation.png
チェック外さなければデフォで Microsoft Visual Studio Tools for Unity が入るようになっているのでそのままインストール。

#Visual Studio と Unity を接続
※ Visual Studio はインストールされている前提で
Import_Package.png
そもそも Import Package のリストに Visual Studio Tools for Unity が出て来ない。

Open_Project_0.png
メニューの Assets から Open C# Project とやってもよいし

Open_Project.png
Project View のところとかから適当に Open C# Project してもよい。

Preferences.png
Preferences でエディタが Visual Studio になっていれば

Opening_VS.png
そのまま立ち上がる。

Visual Studio から Unity に接続する。
接続だけするか、接続してそのまま Unity 側に Play させるか選べる。
Attach_to_Unity.png

Attach_to_Unity_and_Play.png
Attach to Unity and Play してみると

Debugging.png
デバッグ始まってる。

ちなみに Standard Assets Example Project で同じことをやってみようとすると
Example_Project_Build.png
ビルドでコケてしまうが

メニューの デバッグ から
Attach_Unity_Debugger.png

Attach Unity Debugger を選ぶと
Select_Unity_Instance.png
手動で Unity 側と接続できてデバッグに入れた。

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