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Lorcaで作ったアプリケーションを静的なコンテンツごとビルドする

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Lorcaでアプリケーションを作る場合ある程度規模が大きくなってくると、静的なコンテンツをGolangのコードと分離して構築すると思います。
このときのビルドの手順をメモしておきます。

1. 静的なコンテンツを配置

公式のexampleを参考にしています。
ここでは、wwwディレクトリ以下に静的なコンテンツを配置しています。

2. gen.goを準備

gen.goを配置します。

静的なコンテンツのパスをlorca.Embedn第三引数に指定します。

lorca.Embed("main", "assets.go", "www")

こんな感じになります。

.
├── gen.go
└── www
    ├── favicon.png
    └── index.html

3. gen.goを実行

以下のコマンドを実行します。

go run gen.go

4. assets.goが生成される

コマンドでassets.goが生成されます。

assets.goでは指定したパスに存在するコンテンツをバイナリに変換したものがコード内に直接定義されています。FSにてパスに対するコンテンツを返却するファイルシステムが定義されています。
ここで定義されたFSをこちらのようにFileServerに渡すことで、静的コンテンツをGoの世界だけで利用することができます。

5. ビルドする

build-linux.shなどのビルドスクリプトを実行すると、各プラットフォームに対応したバイナリがビルドできます。

inabajunmr
なんか間違ってたら教えてください
http://inabajunmr.hatenablog.com/
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