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Unity 2019.4 LTS で Vuforia のセットアップ

Last updated at Posted at 2020-07-15

この記事の内容

Unity 2019.3 から XR (VR,AR,MR) の扱いが変更され,XR 関係の設定は従来あった Edit > Project Settings > Player > XR Settings から Edit > Project Settings > XR Plug-in Management に移動している.Unity 2019.3 以降の環境における,AR/MR 開発環境の Vuforia の利用手順を確認する.以下の手順に従って準備する.
https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity.html

環境

  • Unity: 2019.4.1f1
  • Vuforia: 8.5.9
  • OS: Windows 10 Home (1909)
  • カメラ: Logicool C922 Pro Stream Webcam

参考

https://docs.unity3d.com/Manual/com.ptc.vuforia.engine.html
https://library.vuforia.com/

Package Vuforia Engine AR の導入

パッケージ Vuforia Engine AR を用意する必要がある.
Window > Package Manager を開く.
2020-07-15_17h17_37.png
Vuforia Engine AR (バージョンは異なる可能性がある)を選択し,インストールする.
2020-07-15_17h21_59.png
インストールされるとチェックがONになる.
2020-07-15_17h32_54.png

平面画像マーカの利用

パッケージに標準で用意されている平面画像マーカを利用する.
デフォルトの Main Camera を削除する.
2020-07-15_17h59_20.png
GameObject > Vuforia Engine > AR Camera を追加する.
2020-07-15_18h02_04.png
GameObject > Vuforia Engine > image を追加する.
2020-07-15_18h10_30.png
初回はマーカになる画像データベースが存在しないため,デフォルトのデータベースをインポートするかたずねられる.Importする.
2020-07-15_18h11_52.png
Image Target が追加される.追跡する画像は Inspector の Image Target Behaviour で選択できる.
2020-07-15_18h22_22.png
マーカ画像を紙に印刷する(もしくはモバイルデバイスの画面に表示する)必要がある.デフォルトのデータベースの画像は Assets > Editor > Vuforia > ForPrint > ImageTargets にある target_images_USLetter.pdf に格納されている.
2020-07-15_22h15_23.png
通常,ダブルクリックすると OS で設定している PDF ビューワが起動するので,印刷する.
2020-07-15_22h16_59.jpg
マーカ上に表示する物体は,マーカの子オブジェクトとして設定する.さしあたりデフォルトで用意されている Cube を設置することとし,GameObject > 3D Object > Cube を選択する.Image Target の子オブジェクトにし,Position を (0, 0.4, 0) に,Scale を (0.5, 0.5, 0.5) に設定する.
2020-07-15_18h59_31.png
実行してマーカを提示すると,カメラ画像のマーカ上にオブジェクトが表示される.
2020-07-15_19h01_49.png
実行中に Image Target の位置姿勢を観察すると,カメラ画像内のマーカの位置に合わせて変動していることがわかる.
2020-07-15_23h10_45.png

自前の画像をマーカとして利用 (概略のみ説明)

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