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JavaScriptで動画再生を操作する

Last updated at Posted at 2019-12-24

#動画の設置

##<video> 要素の記述
htmlの基本的な記述は以下の通り。
<video>要素のsrc属性で動画のパスを指定します。動画再生に非対応の古いブラウザ用に、代替テキストや画像を用意するとよいと言われています。その場合は、<video>要素内に記述します。

index.html
<video src="./hoge.mp4">
  <p>ご使用のブラウザでは動画再生に対応していません</p>
</video>

HTML5以降では、<video>要素内に<source>要素を記述し、複数のソースを指定することが可能です。その場合は、上から順に<source>をみていき、再生可能なものが利用されます。

index.html
<video>
  <source src="./hoge.mp4" type="video/mp4">
  <source src="./hoge.webm" type="video/webm">
 <p>ご使用のブラウザでは動画再生に対応していません</p>
</video>

<video> 要素に指定できる属性

<video> 要素のcontrols属性を使用することで、ブラウザに用意されたコントローラを使用することができます。インターフェースはブラウザに依存します。
コントローラーは使用せず、JavaScriptで操作する場合の記述は、次のセクションにまとめています。

index.html
<video src="./hoge.mp4" controls>
  <p>ご使用のブラウザでは動画再生に対応していません</p>
</video>

その他、 <video>要素には、以下の属性を指定できます。

属性 機能
autoplay ロードされたら自動的に再生を開始 なし
loop ループ再生する なし
muted デフォルトで音量をゼロにする なし
preload データのプリロードについての指定 "none"/"metadata"/"auto"
poster データが再生可能になるまでに表示させる画像 画像のパス
width 高さ 整数値
height 整数値

参考: https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Element/video

#JavaScriptでの動画再生

JavaScriptで動画を操作する場合の主要な記述を以下にまとめています。

##動画の再生操作

index.html
<video id="video" src="./hoge.mp4">
  <p>ご使用のブラウザでは動画再生に対応していません</p>
</video>
main.js
var v = document.getElementById('video');
//再生
v.play();
//一時停止
v.pause();
//ロード
v.load();

###play()
paused 属性をfalseに設定する、必要に応じリソースをロードする、再生を開始する

###pause()
再生を中断する、paused属性をtrueに設定する、必要に応じリソースをロードする

###load()
要素をリセットする、新たなリソースを選択しロードを開始する

##JavaScriptでの再生位置の取得

main.js
//再生位置の取得
v.addEventListener('timeupdate', function() {
  if (v.currentTime !== 0) {
    console.log(timeConvert(v.currentTime));
  } else {
    console.log('0:00');
  }
})
//数値型から”00:00”表記への変換(秒、ミリ秒の場合)
function timeConvert(time) {
  var sec = Math.floor(time);
  var msec = ((time - sec) * 100).toFixed(0);
  return sec + ':' + msec;
}

###currentTimeプロパティ
再生位置を数値型データ(秒単位)で返す

###durationプロパティ
メディアの再生時間を数値型データ(秒単位)で返す

###再生状態に関するプロパティ

  • played: 再生が完了した時間の長さを表す
  • paused: 再生が一時停止されているかどうかをBoolean値で表す
  • ended: 再生が終了しているかどうかをBoolean値で表す
  • error: 直近で発生したメディアのダウンロード中のエラーをerrorオブジェクトで返す

###再生の設定に関するプロパティ

  • loop: 繰り返し再生の有効・無効をBoolean値で表す
  • controls: 再生をコントロールするユーザインタフェースの表示・非表示をBoolean値で表す
  • preload: メディアをプリロードすべきか指定する、nonemetadataautoのいずれかの値をとる
  • autoplay: htmlのautoplay属性を反映し、Boolean値で表す

###再生状態に関するイベントハンドラ

  • play: 再生が開始したとき
  • timeupdate: 再生位置が変化したとき
  • pause: 再生が中断したとき
  • playing: 再生中断状態から、ふたたび再生可能になったとき
  • waiting: 次のフレームの受信を待っているとき
  • ended: 再生が完了したとき
  • error: 再生中にエラーが発生したとき
  • abort: エラー以外の原因で再生が停止したとき

##メディアの読み込みステータスの取得
###readyStateプロパティ
メディアリソースの読み込みの状態を取得する。戻り値は以下の通り。

  • 0 :HAVE_NOTHING
    リソースに関するいかなる情報も利用できない状態

  • 1: HAVE_METADATA
    リソースの情報(ビデオ要素の場合、ビデオの高さ・幅など)を取得済み、再生位置に関するデータは未取得

  • 2: HAVE_CURRENT_DATA
    再生位置に関するデータは取得済み、再生位置より先のフレームデータは未取得

  • 3: HAVE_FUTURE_DATA
    再生位置より先のフレームデータも取得済みで、早送りができる状態

  • 4: DONE(完了)
    3の状態で、なおかつ、十分なデータがロードできていて、このまま再生しても、再生位置が読み込みデータを追い越さないような状態

###networkStateプロパティ
メディアリソースの読み込みのネットワークの状態を取得する。戻り値は以下の通り。

  • 0: NETWORK_EMPTY
    リソースに関するいかなる情報も利用できない状態
    redayStateプロパティのHAVE_NOTHINGと同じ状態)

  • 1: NETWORK_EMPTY
    要素がアクティブではあるが、ネットワークは使用されていない状態 (リソースが取得できている)

  • 2: NETWORK_LOADING
    リソースの読み込み中

  • 3: NETWORK_NO_SOURCE
    リソースが見つからない

###ロード状態に関するイベントハンドラ

index.html
<video id="video">
  <source src="./hoge.mp4" type="video/mp4">
  <p>ご使用のブラウザでは動画再生に対応していません</p>
</video>
<p id="state"></p>
main.js
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  var v = document.getElementById('video');
  var state = document.getElementById('state');
  //ロード開始
  v.addEventListener('loadedmetadata', function() {
    state.textContent = 'ロードを開始しました';
  })
  //読み込み完了
  v.addEventListener('loadeddata', function() {
    state.textContent = '読み込み完了しました';
  })
  //再生可能
  v.addEventListener('canplay', function() {
    state.textContent = '再生可能です';
  })
  //再生中
  v.addEventListener('playing', function() {
    state.textContent = '再生中です';
})

#参考
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Element/video
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/HTMLMediaElement

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