本記事の内容とサンプルコード
本記事では、集計構造を持つ「帳票系プログラム」の解説を行う。
IBM i 上に QEOLFF 環境が存在する場合は/QEOLFF/QRPGLESRC/BPL030@YU2.RPGLE ,BPL030@YU3~.SQLRPGLE
を、環境がない場合でもサンプルコードは次のURLより取得、閲覧可能である。
■例で使用するサンプルコード
- 地区別受注一覧表(FF - /QEOLFF/QRPGLESRC/BPL030@YU2.RPGLE
- 地区別受注一覧表(FF-SQL1 - /QEOLFF/QRPGLESRC/BPL030@YU3.SQLRPGLE
- 地区別受注一覧表(FF-SQL2 - /QEOLFF/QRPGLESRC/BPL030@YU4.SQLRPGLE
- 地区別受注一覧表(FF-SQL3 - /QEOLFF/QRPGLESRC/BPL030@YU5.SQLRPGLE
- 地区別受注一覧表(印刷装置 - /QEOLFF/QPRTSRC/BPL030P.PRTF
前提条件
以下のリンクより、本コンテンツの FF-RPG サンプルコードを閲覧、実行する環境を整備する
参考リンク
以下、リンクは OS バージョンが V7R5 のリンク先となっているが、サイト左の 「バージョンの変更」 より、自身の環境に合ったバージョンへ変更可能。
- IBM i - ILE RPG 解説書(V7R5)
- IBM i - DDS 印刷装置ファイル
- FFで許可されていない記述集1(FF - /QEOLFF/QRPGLESRC/@USHIDAY11.RPGLE
RPGLE版とSQLRPGLE版の違い
RPGLE
版の集計一覧 BPL030@YU2.RPGLE
と SQLRPGLE
版の集計一覧 BPL030@YU3,4,5.SQLRPGLE
の一番の違いは、データベースのアクセスに SQL
を用いることである。
そのため ファイル・ステートメント(旧F仕様書)
の部分にデータベースの記述が必要なくなる。BPL030@YU2.RPGLE
で必要だった次の部分が不要となる。
DCL-F JUMIDL02 KEYED USAGE(*INPUT ) ;
DCL-F TOKMSP KEYED USAGE(*INPUT ) ;
これにより、SQLによる柔軟なアクセスが可能となり、例えば動的にファイル名を変更する様なプログラムも作成可能である。しかし、柔軟になる一方 ファイル・ステートメント(旧F仕様書)
と比較して、ファイル参照に対するブラックボックス化が、起きやすい事もまた事実なため設計には十分留意する必要がある。
このサンプルプログラムは以下の仕様となっている
- 受注見出ファイルを 「地区コード、得意先番号」 順に出力する
- 帳票の明細行は、「得意先番号」 で集計された 「レコード数、受注金額、受注平均金額」 を出力する
- 「地区コード」 の変更では、 「地区計」 出力し、改ページする
そして、3つの SQLRPGLE
版の集計一覧は以下の点で少しずつ実装が異なっている
-
BPL030@YU3.SQLRPGLE
: ファイル参照をSQLで行い、「地区コード、得意先番号」 の集計処理はプログラムが行っている -
BPL030@YU4.SQLRPGLE
: ファイル参照をSQLで行い、「得意先番号」 の集計処理はSQL
で行い、「地区コード」 集計処理はプログラムが行っている -
BPL030@YU5.SQLRPGLE
: ファイル参照をSQLで行い、「地区コード、得意先番号」 の集計処理はSQL
が行っている
ファイル参照をするためのカーソル
サンプルプログラムでは、ファイル・ステートメント(旧F仕様書)
の代わりに カーソル
を使用してデータベースを参照しながら帳票を発行している。
次の例では、カーソル定義/オープンに関する箇所を抜粋している。
■カーソル定義/オープン/クローズ
~~~「1.」中略~~~
IF @OPEN_CURSOR() ;
~~~「2.」中略~~~
// P*-***************************************************************
// P*-* < @OPEN_CURSOR > :カーソルオープン処理 **
// P*-*------------------------------------------------------------**
// P*-* RETURN : *ON=正常オープン,*OFF=エラー **
// P*-***************************************************************
DCL-PROC @OPEN_CURSOR ;
DCL-PI *N IND ;
END-PI ;
DCL-S W#RTN_VAR IND ; //結果フラグ
EXEC SQL
DECLARE C1 CURSOR FOR
SELECT JHTIKU
,JHTOKB
,JHKING
,TKNAKJ
FROM JUMIDP
LEFT OUTER JOIN
TOKMSP
ON TKBANG = JHTOKB
ORDER BY JHTIKU
,JHTOKB
,JHCHUB
FOR READ ONLY
;
//カーソルオープン
EXEC SQL OPEN C1 ;
IF SQLSTT = '00000' ; // 00000:操作正常終了
W#RTN_VAR = *ON ;
ELSE ;
W#RTN_VAR = *OFF;
ENDIF ;
RETURN W#RTN_VAR ;
END-PROC
~~~「3.」中略~~~ ;
@CLOSE_CURSOR() ;
~~~中略~~~
// P*-***************************************************************
// P*-* < @CLOSE_CURSOR > :カーソルクローズ処理 **
// P*-*------------------------------------------------------------**
// P*-* RETURN : *ON=正常クローズ.*OFF=エラー **
// P*-***************************************************************
DCL-PROC @CLOSE_CURSOR ;
DCL-PI *N IND ;
END-PI ;
DCL-S W#RTN_VAR IND ; //結果フラグ
//カーソルクローズ
EXEC SQL CLOSE C1 ;
IF SQLSTT = '00000' ; // 00000:操作正常終了
W#RTN_VAR = *ON ;
ELSE ;
W#RTN_VAR = *OFF;
ENDIF ;
RETURN W#RTN_VAR ;
END-PROC ;
上記ではコード例では次の事を行っている
-
IF @OPEN_CURSOR()
「カーソルを正常にオープン」 出来たかを判定 -
DCL-PROC @OPEN_CURSOR ~ END-PROC
プロシージャ・ステートメントで引数なし、戻り値が真偽型の 「カーソル・オープン」 用ルーチンを定義 -
EXEC SQL DECLARE C1 CURSOR
指定されたSQL
でカーソル 「C1」 を定義 -
EXEC SQL OPEN C1
カーソル 「C1」 をオープン -
SQLSTT
の内容でカーソルのオープン状況を判定 -
EXEC SQL CLOSE C1
カーソル 「C1」 をクローズ
本サンプルでは、カーソル・オープンの状況を関数化するために、内部プロシージャで作成されている。その為先頭の制御ステートメント
に DFTACTGRP(*NO) ACTGRP(*NEW)
が追記されている。
カーソル・オープンは関数化されているため IF @OPEN_CURSOR()
でカーソルのオープン状況を直接判定している。
更に 「C1」 というカーソルを定義する際に、任意の SQL
を指定する事が可能となっている。
サンプルでは、受注見出ファイル(JUMIDP)を元に、得意先マスタ(TOKMSP)の結合及び、並び順(地区、得意先番号、受注番号)が指定されている。
ノーマルのRPG開発では省略で 暗黙のオープン をするため、ファイルオープンの意識が薄れがちだが、カーソルのオープンをする事でファイルの操作が可能になる。
SQLSTT
等の変数は 「SQL 連絡域」 と呼ばれ、OSが行ったSQLの操作状況をプログラム側が知るための変数群である。これらの変数の値を参照し、プログラムのハンドリングを行う必要があり、自身で定義する必要はなく、コンパイル時に組み込まれる。
カーソル・フェッチ処理
次の例では、READ系
命令の代わりとなる、オープン済みカーソル 「C1」 でフェッチ処理を行い、レコードを参照している。
■カーソル定義/オープン
~~~「1.」中略~~~
// D*-********************************************************************
// D*-* データ構造(DS) **
// D*-********************************************************************
DCL-DS JUMIDR //レコード構造
EXTNAME('JUMIDP' )
END-DS ;
DCL-DS TOKMSR //レコード構造
EXTNAME('TOKMSP' )
END-DS ;
DCL-DS T0 QUALIFIED ; //レコード構造
JHTIKU LIKE(JHTIKU ) ;
JHTOKB LIKE(JHTOKB ) ;
JHKING LIKE(JHKING ) ;
TKNAKJ LIKE(TKNAKJ ) ;
END-DS ;
DCL-DS I0 QUALIFIED ; //NULL標識
JHTIKU LIKE(NULL_VAL ) ;
JHTOKB LIKE(NULL_VAL ) ;
JHKING LIKE(NULL_VAL ) ;
TKNAKJ LIKE(NULL_VAL ) ;
NULL_INDS LIKE(NULL_VAL ) DIM(04 ) POS(001) ;
END-DS ;
~~~「2.」中略~~~
DOW @FETCH_CURSOR()
~~~「3.」中略~~~
// P*-***************************************************************
// P*-* < @FETCH_CURSOR > :カーソル読取処理 **
// P*-*------------------------------------------------------------**
// P*-* RETURN : *ON=正常読取,*OFF=EOF又はエラー **
// P*-***************************************************************
DCL-PROC @FETCH_CURSOR ;
DCL-PI *N IND ;
END-PI ;
DCL-S W#RTN_VAR IND ; //結果フラグ
//カーソル読み込み
// EXEC SQL
// FETCH NEXT FROM C1 INTO :T0 :NULL_INDS
// ;
EXEC SQL
FETCH NEXT FROM C1 INTO :T0 :I0.NULL_INDS
;
SELECT ;
WHEN SQLSTT = '00000' ; // 00000:操作正常終了
W#RTN_VAR = *ON ;
WHEN SQLSTT = '02000' ; // 02000:EOF
W#RTN_VAR = *OFF ;
OTHER ; //
W#RTN_VAR = *OFF ;
ENDSL ;
RETURN W#RTN_VAR ;
END-PROC ;
上記ではコード例では次の事を行っている
-
DCL-DS T0
フェッチしたレコードの値を格納するレコード構造を定義 -
DCL-DS I0
フェッチしたレコードの値がNULL値か判定する整数型構造を定義 -
DOW @FETCH_CURSOR()
「カーソルを正常にフェッチ」 出来たかを判定 -
DCL-PROC @OPEN_CURSOR ~ END-PROC
プロシージャ・ステートメントで引数なし、戻り値が真偽型の 「カーソル・フェッチ」 用ルーチンを定義 -
FETCH NEXT FROM C1
指定されたカーソル 「C1」 で次のレコードを取得(フェッチ)し、INTO :T0 :I0.NULL_INDS
レコード構造、NULL判定構造、に値を格納 -
SQLSTT
の内容でカーソルのフェッチ状況を判定
フェッチした内容を格納するためのデータ構造 T0(レコード構造)
と I0(NULL判定構造)
を定義ステートメントで定義している。
カーソル・フェッチは、関数化されているため DOW @FETCH_CURSOR()
でフェッチ可能な限り処理をループしている。
フェッチが正常に行われた場合、T0(レコード構造)
と I0(NULL判定構造)
には値が格納され、通常のプログラミング変数と同様に扱うことが出来る。
SQLの柔軟性
BPL030@YU4.SQLRPGLE
と BPL030@YU5.SQLRPGLE
の2つのサンプルでは異なった方法で集計処理を行っている。これらサンプルは SQL
で既に備わっている関数を利用する事で、集計処理などをプログラミング実装せずに帳票出力を実現させている。
BPL030@YU4.SQLRPGLE
は GROUP BY JHTIKU,JHTOKB
で得意先番号別にグループ化し SUM関数
と COUNT関数
を用いてレコード件数と受注金額集計を行っている。
■ 例) 「得意先番号別集計」
EXEC SQL
DECLARE C1 CURSOR FOR
SELECT RECCNT
,JHTIKU
,JHTOKB
,JHKING
,TKNAKJ
FROM (
(
SELECT COUNT(*) AS RECCNT
,JHTIKU
,JHTOKB
,SUM(JHKING) AS JHKING
FROM JUMIDP
GROUP BY JHTIKU
,JHTOKB
) LEFT OUTER JOIN
TOKMSP
ON TKBANG = JHTOKB
)
ORDER BY JHTIKU
,JHTOKB
FOR READ ONLY
;
更に BPL030@YU5.SQLRPGLE
は、GROUP BY ROLLUP( JHTIKU,JHTOKB )
で地区別合計行も取得結果に加えている。
■ 例) 「得意先番号別集計+地区別集計行の追加」
EXEC SQL
DECLARE C1 CURSOR FOR
SELECT RECCNT
,JHTIKU
,JHTOKB
,JHKING
,TKNAKJ
FROM (
(
SELECT COUNT(*) AS RECCNT
,JHTIKU
,JHTOKB
,SUM(JHKING) AS JHKING
FROM JUMIDP
GROUP BY ROLLUP(
JHTIKU
,JHTOKB
)
) LEFT OUTER JOIN
TOKMSP
ON TKBANG = JHTOKB
)
ORDER BY JHTIKU
,JHTOKB
FOR READ ONLY
;
本サンプルの参考リンク
ここでは本サンプルで使用された技術の参考リンクを掲載する。
■参考リンク
- 自由形式プロシージャー・インターフェース定義
- SQLプログラミング 例: カーソルの使用
- ILE RPG アプリケーションでの SQL ステートメントのコーディング
- SQLフィールド記述
- SQL解説書 - DECLARE CURSOR
- SQL解説書 - FETCH
- SQL解説書 - 組み込み関数
終わりに
これまで3回に渡り、帳票系プログラム・サンプルに関して紹介してきた。この中で出てきた RPGLE(READ/WRITE)
と SQLRPGLE(SQL)
どちらが良いか?私はこの2つの選択に正解や答えがある訳ではないと考えている。またそれぞれの特徴とメリット/デメリットが存在する。環境、文化、慣れ、学習コスト様々なものがあり、ここでは敢えて「どちらがオススメなのか?」などにも触れないでおく。しかし前述の例の様に、SQL
には、ロジックや実装を置き換える事が可能で便利な 組み込み関数 等が備わっていることも事実で、これらをマスターできれば、プログラム開発も効率化が上がり、プログラミングの幅が広がることは間違いないだろう。
編集履歴
- 作成日:IBMCJ-2023-C06 (CSC)Y.USHIDA 2023.08.28 18:00 [新規投稿]
- 更新日:IBMCJ-2023-C06 ().____ 20__.. : []
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