Blenderにはテンキーが必須と言われていました(自分の中では過去形)。
なぜなら、それがなければ快適なビューカメラ操作が難しかったからです。
現在は3Dビュー上のギズモや設定のテンキーを模倣(入力ー>キーボード)等の代替手段ができたため、テンキーがなくとも耐えられるようになりました。カレンダー7日目の記事が参考になります(https://qiita.com/kiro/items/266f4ac191aaaa033a30)
しかしあえて、3Dビューのテンキー操作をまとめます。(だいたい2D(UVや画像エディタ、ノードエディタ)にも同じ操作が出来ます。)
なぜでしょうか?カレンダー10日目が空いていたからです。
空欄はビュー操作に関して割当なしということです
テンプレ
テ |
ン |
キー |
7: |
8: |
9: |
4: |
5: |
6: |
1: |
2: |
3: |
0: |
.: |
Enter |
修飾キー(ctrl,alt,shift)なし
テ |
ン |
キー |
|
7:上から見る |
8:上側に回り込む |
9:逆側に回り込む |
-:引き |
4:左に回り込む |
5:パース切り替え |
6:右側に回り込む |
+:拡大 |
1:正面から見る |
2:下側に回り込む |
3:右から見る |
|
0:シーンのカメラにあわせる |
.:選択物にあわせる |
Enter |
|
with ctrl: 基本的に軸方向の反転と、回り込みが軸方向移動に変化します。(ctrlが付くものの多くは操作の反転です。(e.g:法線の再計算))
テ |
ン |
キー |
7:下から見る |
8:ビュー上側に移動 |
9 |
4:ビュー左側に移動 |
5: |
6:ビュー右側に移動 |
1:背後から見る |
2:ビュー下側に移動 |
3:左から見る |
0:押すとダメな奴 |
.:0選択物にあわせる |
Enter |
with shift: アクティブなものの軸を基準にビューを動かします。
単一面を選択してshift+NUM_7を使ってみるのが一番分かりやすく、有用でしょう。
テ |
ン |
キー |
7:(アクティブなものの軸の)上から見る |
8: |
9: |
4: |
5: |
6: |
1:(アクティブなものの軸の)前から見る |
2: |
3:(アクティブなものの軸の)右から見る |
0: |
.: |
Enter |
with shift ctrl: アクティブなものの軸を基準にビューを動かします。
テ |
ン |
キー |
7:(アクティブなものの軸の)下から見る |
8: |
9: |
4: |
5: |
6: |
1:(アクティブなものの軸の)後ろから見る |
2: |
3:(アクティブなものの軸の)左から見る |
0: |
.: |
Enter |
with alt: 割当てはありません、大きく空いているショートカット空間とも言えます。
以上です。
ありがとうございました。