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― なぜ人は「理解したつもり」になるのか ―

はじめに:この会は優しくありません

この記事は、慰めるためのものではありません。
誤解を誤解のまま放置しないためのものです。

技術の世界では、
「だいたい合っている」はだいたい事故の入口です。

読み終わったあとに
「なんか耳が痛いな」と思ったなら、正常です。

この記事は、誰かを見下すためのものではありません。
過去の自分を殴るためのものです。


1. 「用語を知っている=中身を理解している」問題

まず最初の誤解です。

  • 用語を知っている
  • 聞かれたら一言で説明できる
  • Qiitaの記事をいくつか読んだ

これだけで「理解している側」に入った気になっていませんか。

それは錯覚です。

名前を知っていることと、
仕組みを理解していることの間には、
思っているより深い溝があります。

「知ってる」と「使える」と「説明できる」と「設計できる」は、
それぞれ別の次元です。

説明が抽象的なままなら、
その理解はまだ地面に足がついていません。


2. 「途中まで正しい説明」が一番やっかいです

完全に間違っていれば、まだ救いがあります。
問題なのは、7割くらい合っている説明です。

  • 嘘ではない
  • でも足りない
  • そして本人は満足している
  • 会議では通じてしまう

この状態が一番長引きます。

技術は部分点をくれません。
100%か、そうでないかです。

中途半端に正しい理解は、
完全に間違っている理解より、
修正するのが難しいのです。


3. 「動いたから正解」という危険な判断

これははっきり言います。

動いたかどうかと、正しいかどうかは無関係です。

  • 偶然条件が揃っていただけ
  • 問題が表に出ていないだけ
  • たまたま今は困っていないだけ
  • テストケースが甘いだけ

それでもシステムは黙っています。

沈黙は肯定ではありません。

「動く」と「正しい」の間には、
半年後に爆発するバグが埋まっています。


4. 「普通こうでしょ?」が通じない理由

人は日常会話に慣れすぎています。

  • 文脈で補う
  • 察する
  • 空気を読む
  • 「まあそういうことでしょ」で済ませる

しかし、仕様やプロトコルは違います。

書いていないことは、存在しない。
定義されていない挙動は、未定義です。

「普通そうなるはず」は、
設計書には1ミリも書いてありません。

コンピュータに常識はありません。
あるのは仕様だけです。


5. 比喩だけ覚えて満足する現象

比喩は便利です。
理解の入口としては、とても有効です。

  • 「HTTPは郵便みたいなもの」
  • 「クラスは設計図」
  • 「ポインタは住所」

ただし、問題があります。

比喩は答えではありません。

比喩だけを覚えてしまうと、

  • 境界条件が分からない
  • 例外に対応できない
  • 応用が効かない
  • 「で、結局どういう仕組み?」に答えられない

という状態になります。

説明できるのは、比喩ではなく構造です。
比喩は松葉杖であって、ゴールではありません。


6. 「理解した気になる瞬間」はどこで生まれるか

多くの場合、ここです。

  • 説明を読んだ
  • うなずけた
  • なんとなく納得した
  • 「ああ、そういうことか」と思った

この時点で脳は「理解した」と誤認します。

しかし実際には、

  • 図にできない
  • 他人に説明できない
  • 少し角度を変えられると崩れる
  • コード例を変更すると動かなくなる

それは未完成の理解です。

「分かった」という感覚は、
理解の証明ではありません。


ここまでで、すでに疲れているなら正常です。
それは誤解が多い証拠ではなく、
誤解が"思考の癖"だと気づき始めている証拠です。


7. 「ググれば出てくる」の罠

これは真実でもあり、罠でもあります。

  • 確かに答えは出てくる
  • 確かにコピペで動く
  • 確かに問題は解決する

しかし、

  • なぜ動いたのかは分からない
  • 次に同じ問題が起きても対処できない
  • 少し条件が変わると途端に詰む

検索できることと、理解していることは別です。

ググって解決できるのは、
同じ問題だけです。

理解がなければ、
応用は効きません。


8. 「エラーメッセージを読まない」という習慣

これは驚くほど多いです。

  • エラーが出た
  • 「あっ、ダメだった」
  • すぐにググる

ちょっと待ってください。

エラーメッセージを読みましたか?

  • どこで
  • 何が
  • なぜ

失敗したのか、そこに書いてあります。

エラーメッセージは敵ではありません。
最も親切なヒントです。

読まずに逃げるから、
同じエラーを何度も踏みます。


9. 「とりあえず動かす」と「理解してから動かす」

これは永遠の論争です。

  • 「とりあえず動かしてから理解する派」
  • 「理解してから動かす派」

どちらも正しいし、どちらも間違っています。

問題は、

「とりあえず動かす」で終わっている人が異常に多い

ということです。

動かすのは入口です。
そこで止まってはいけません。

  • なぜ動いたのか
  • 何が起きているのか
  • どこを変えると壊れるのか

これを確認しない限り、
それは借り物の理解です。


10. 「コピペ実装」の本当の怖さ

コピペが悪いわけではありません。

問題なのは、

コピペしたコードを説明できない状態

です。

  • この行は何をしている?
  • なぜこの順番なのか?
  • この変数は何を持っている?

これに答えられないなら、
そのコードはあなたのものではありません。

借り物のコードは、
壊れたときに修正できません。


11. 「わかりやすい説明」に逃げる癖

「もっとわかりやすく説明してほしい」

この要求は、時として危険です。

わかりやすさは大事です。
しかし、

簡単にすることと、正確であることは、しばしば相反します。

  • 複雑なものを複雑なまま理解する
  • 難しいものを難しいまま受け止める

これも必要な能力です。

すべてを簡単にしようとすると、
本質が抜け落ちます。

「わかりやすい説明」だけで満足していると、
いつまでも初心者のままです。


12. 「後で調べる」は調べない

正直に言いましょう。

「後で調べます」と言って、
実際に調べる人は1割以下です。

  • 忘れる
  • 後回しにする
  • 結局調べない
  • 次に同じ場面で困る

このループです。

今分からないことは、今調べてください。

5分で済むことを、
3ヶ月後にまた悩むのは無駄です。


もう半分です。
まだ「分かってる」と思っているなら、
読み方が甘い証拠です。


13. 「分かったふり」のコスト

会議やレビューで、
分かったふりをした経験はありませんか?

  • なんとなく頷く
  • 「なるほど」と言っておく
  • 後で調べればいいと思う

これは短期的には楽です。

しかし長期的には、

  • 誤解が積み重なる
  • 後で取り返しがつかなくなる
  • 実装時に詰む

分からないと言う勇気が、理解への最短ルートです。

分かったふりは、
未来の自分への借金です。


14. 「実務経験があれば分かる」という幻想

よく言われます。

「実務で経験すれば自然と分かるようになる」

これは半分正しく、半分間違っています。

実務経験は確かに大事です。
しかし、

何も考えずに経験年数を重ねても、何も身につきません。

  • 同じミスを繰り返す
  • 応用が効かない
  • 「前もこうやったから」で済ませる

これでは10年経っても1年目です。

経験は、振り返りとセットで初めて意味を持ちます。


15. 「基礎は飛ばしても大丈夫」という誤算

これは本当に多いです。

  • 「基礎は退屈」
  • 「とりあえずフレームワーク使えればいい」
  • 「実装しながら覚える」

確かに、それでも動きます。

しかし、

基礎がない実装は、砂上の楼閣です。

  • なぜ動くのか分からない
  • トラブル時に対処できない
  • 少し応用すると破綻する

基礎を飛ばすと、
後で10倍の時間をかけて学び直すことになります。

近道はありません。


16. 「ドキュメントを読まない」文化

「とりあえず触ってみる」

この姿勢は悪くありません。
しかし、

公式ドキュメントを読まずに進むのは危険です。

  • Stack Overflowだけ見る
  • Qiitaの記事だけ参考にする
  • 公式を読むのは最後の手段

これでは、

  • 古い情報を信じる
  • 非推奨の方法を使う
  • ベストプラクティスを知らない

まま実装することになります。

公式ドキュメントは退屈かもしれません。
しかし、最も信頼できる情報源です。


17. 「テストは面倒」という誤解

「テスト書く時間があったら、機能作りたい」

この気持ちは分かります。

しかし、

テストなしの開発は、命綱なしのロッククライミングです。

  • 変更が怖い
  • リファクタリングできない
  • デグレに気づかない
  • 動作確認が毎回手動

結果的に、開発速度は落ちます。

テストは、未来の自分への投資です。


18. 「変数名・コメント・リファクタリング」をサボる

これらは地味ですが、決定的です。

変数名:

  • a, b, temp, data
  • こういう変数名で埋まったコードは、1週間後に自分でも読めません

コメント:

  • 「良いコードは自己説明的」は正しい
  • しかし「なぜそうしたか」はコードからは読み取れません

リファクタリング:

  • 「動いてるコードを変える必要ある?」→あります
  • リファクタリングしないコードは、必ず腐ります

これらは贅沢ではなく、
必要なメンテナンスです。


19. 「一人で悩み続ける」という非効率

これは本当にもったいないです。

  • 3時間悩んでいる
  • 誰にも聞いていない
  • 検索だけで解決しようとしている

質問することは、恥ではありません。

適切なタイミングで聞くことは、スキルです。

  • 30分悩んで進まないなら聞く
  • 調べた内容を整理して聞く
  • 何が分からないかを明確にして聞く

一人で悩む時間は、
チーム全体の損失です。


20. 「完璧を目指しすぎる」問題

これは逆パターンです。

  • 完璧な設計を考え続ける
  • 最適な実装を探し続ける
  • いつまでも手を動かさない

完璧主義は、時として前進を妨げます。

まず動くものを作る。
それから改善する。

この順番を間違えないでください。

「とりあえず完璧」は存在しません。
あるのは「今の最適」だけです。


21. 「過去の自分を肯定しすぎる」vs「否定しすぎる」

バランスが難しいです。

肯定しすぎると:

  • 「当時はこれで良かったから」
  • 成長が止まる

否定しすぎると:

  • 「自分には才能がない」
  • 学習をやめる

必要なのは、

昨日の正解を、今日も正解だと思わないこと。
でも、昨日の自分を全否定しないこと。

半年前の自分のコードを見て「なんだこれ…」と思えたなら、
それは成長している証拠です。


22. 誤解を減らすために必要な姿勢

やることはシンプルです。

  • 主語をはっきりさせる
  • どの段階の話かを意識する
  • 省略されている前提を疑う
  • 「たぶん」を信用しない
  • エラーメッセージから逃げない
  • 分からないことを放置しない
  • 過去の自分を客観視する

そして何より大事なのはこれです。

分からない状態を、悪だと思わないこと。

誤解したまま進むほうが、
よほど高くつきます。

「分からない」は恥ではなく、
理解への入口です。


おわりに:誤解は敵ではありません

誤解は恥ではありません。
放置することが問題です。

理解とは、

  • 削って
  • 分けて
  • 確認して
  • 何度も壊す
  • そしてまた組み立てる
  • 昨日の自分を疑う
  • 今日の自分も疑う

その繰り返しです。

分かった気にならない人だけが、先に進めます。


この記事を読んで、
「耳が痛い」と思ったなら、
それは良い兆候です。

痛みを感じるということは、
成長の余地があるということです。

何個当てはまりましたか?
0個なら、おそらく読み方が甘いです。
全部当てはまるなら、正常です。

誰もが通る道です。
大事なのは、そこで止まらないこと。


最後に、これだけは言っておきます。

この記事を読んで「分かった気」になったなら、
それ自体が、この記事で指摘している誤解です。

理解は読んで終わりではありません。
実践して、失敗して、振り返って、
初めて自分のものになります。

さあ、誤解を解きに行きましょう。

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