1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

iOSとAndroidのプロセスとバックグラウンドタスクの違い

Posted at

iOSとAndroidのプロセスとバックグラウンドタスク

こんにちは。iOSとAndroidのプロセスやバックグラウンドタスクの違いを解説します。


① プロセス管理の基本

iOSの場合

  • 1アプリ=1プロセスが原則。
  • アプリがバックグラウンドに入った後、一定の短い猶予期間(通常約5秒)後には自動的にSuspend(中断)状態になります。また、メモリ圧迫時には即座にプロセスがTerminate(終了)されます。
  • プロセスはlaunchdという仕組みで管理されます。

launchdとは

launchdはAppleが開発したプロセス管理用デーモンで、macOSやiOSで使われています。起動時から常駐し、システム全体のプロセスの起動、監視、管理を担当します。launchdがプロセスのライフサイクルを統一的に管理することで、プロセスの起動や再起動を迅速かつ効率的に行うことが可能です。アプリがクラッシュした場合やシステムリソースが限界に達した場合には、launchdがプロセスを適切に終了させ、システム全体の安定性を維持します。

Androidの場合

  • Linuxベースのため、アプリはZygoteプロセスからforkされ、複数プロセス化も可能。
  • メモリ圧迫時には優先度(OOM adj)が低い順にkillされます。
  • 状態管理はForeground、Visible、Service、Cachedなど細分化されています。

② バックグラウンド実行モデル

iOSのバックグラウンドタスク

  • BGAppRefreshTask: 数十秒で完了するタスク(例: ニュースの取得)。
  • BGProcessingTask: 長時間処理(数分以上)に対応。充電中でWi-Fi接続が基本(例: DBのメンテナンス、機械学習処理)。
  • Push通知(content-available): 30秒程度の短いバックグラウンド処理。
  • Background URLSession: 大容量データのバックグラウンド転送。

Androidのバックグラウンドタスク

  • Foreground Service: 通知が必須で、長時間実行可能(例: 音楽再生、フィットネスアプリ)。
  • WorkManager: 一定の条件(充電中、アイドル状態など)での定期的処理(例: 定期的なデータ同期)。
  • JobScheduler: OSが最適なタイミングで実行を管理するジョブ。
  • AlarmManager: 正確な時刻での実行が必要なタスク(例: アラーム、リマインダー通知)。

③ 生存時間とOSの介入条件

iOSの生存時間

  • バックグラウンド移行後、約5秒間の猶予期間の後にSuspendされる。
  • メモリが不足すると即座にSuspend状態のプロセスがTerminateされる。

Androidの生存時間

  • Foreground Service以外は基本的に数分以内にkillされることが多い。
  • バッテリー節約モード(Doze)になると、ネットワークやWake Lockが制限され、バックグラウンド処理は大きく制限される。

④ ユースケース別の推奨実装

音楽再生

  • iOS推奨: BG Audio (AVAudioSession)
  • Android推奨: Foreground Service (MediaPlayback)

定期的なデータ同期

  • iOS推奨: BGAppRefreshTask
  • Android推奨: WorkManager

長時間の計算処理

  • iOS推奨: BGProcessingTask
  • Android推奨: WorkManagerまたはForeground Service

正確な時間通知

  • iOS推奨: Push通知またはCalendar通知
  • Android推奨: AlarmManager

ファイルアップロード

  • iOS推奨: Background URLSession
  • Android推奨: WorkManager(setExpedited推奨)

⑤ クロスプラットフォーム設計のコツ

  1. 再試行可能なサーバ設計

    • OSがいつタスクを実行するか予測不可能なため、冪等性と再試行トークンを必ず実装する。
  2. ユーザ可視性

    • Androidは通知表示が必要で制限が多く、iOSは通知不要だが制限時間が短いことを考慮。
  3. バッテリー効率の実測

    • 各OSの公式ツール(iOS: energy log、Android: Battery Historian)でバッテリー消費を確認。
  4. SDK抽象化層の導入

    • FlutterやReact Nativeなどのクロスプラットフォームの場合、プラットフォーム固有APIはネイティブ層でラップし、安定化を図る。

🔑 まとめ:押さえておきたいポイント

  • プロセス管理: iOSは即時Suspend、Androidは優先度管理で段階的kill。
  • バックグラウンド処理: 長期タスクは両OSとも特定条件下のみ。短期的な処理が基本。
  • APIの正しい選定がアプリ品質を左右するため、ユースケースに応じたベストプラクティスを守る。

これを押さえるだけで、モバイルアプリ開発でありがちなトラブル(突然killされる、動作が不安定など)を回避できます。ぜひプロジェクトで活用してみてください!

1
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?