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アイソメ図スキル anatomy で Claude 4 モデルをくらべたら、Opus と Fable はアルクビエレ・ドライブを出してきた

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Last updated at Posted at 2026-10-20

この記事の調査、図の作成、文章の下書きは、Claude Code(Claude)で行いました。数値は、作った図の HTML とコードから私が測り直したものです。各エージェントの報告に書かれた内容は、報告として区別して書きます。

用語

語 この記事での意味
アイソメ図 斜め上から、奥行きを縮めずに描く立体図。
anatomy GitHub の wheresryan22/anatomy。アイソメ図を作る Claude 用のスキル(MIT ライセンス)。
スキル Claude Code が読む指示書。ここでは anatomy の SKILL.md と、規則とレシピの文書(craft.md など)を指す。
キット anatomy が持つ描画用の部品ライブラリ(kit/ の JavaScript)。箱、円柱、回転体、管、目盛りなどを作る関数の集まり。
ハーネス この記事では、スキルの規則とレシピ一式(キットの使い方の表を除く)を指す。Claude Code そのものは両方の実験で共通なので含めない。
トークン 言語モデルが扱う文字の単位。

きっかけ

GitHub で wheresryan22/anatomy が話題になっていました。リポジトリの作成(2026-10-08)から 12 日で、星が 1 万 7 千を超えていました(2026-10-20 時点で 17,203)。技術的な概念を、実際に動く機械の図として説明する Claude 用のスキルです。たとえば「キャッシュキーが一致したときだけ回る」という仕組みを、ピン式の錠前の図にします。

anatomy の仕組み

スキルは、Claude に次の順で図を作らせます。

  1. 説明したい概念に合う、実在しそうな機械を考える。
  2. 部品表を書く(40 部品以上)。
  3. キットの関数で、立体を組んで SVG にする。
  4. カード(図番号、題、ヒント、読み出し欄)の中に入れ、動きを付ける。
  5. Docker などの中で Chrome を動かして撮影し、拡大して点検する。

画風はスキルの文書でかなり決まります。冒頭に「脚の付いた重い土台、目盛り付きのレール、ばね、ダイヤルゲージの針」と書かれ、部品表の最初の項目が土台です。色は白と灰色が中心で、赤、緑、青は、信号などの題材のときだけ使います。図の中の文字、引き出し線、寸法矢印は禁止されています。

描き方は、立体を 3 次元の座標で持ち、各面を 4 階調で塗り、奥から手前の順に SVG の path として重ねるものです。画像生成モデルや 3D ソフトは使いません。

試したこと

ターボファンエンジンを作ってみました。ここで気づいたのは、この図は「Claude が、こういう形だろうと考えて、与えられたキットの書き方で作る」ものだということです。それなら、モデルによって、作り込みの細かさが違うはずです。それを比べました。

実験の設計

実験 1(ハーネスあり) 実験 2(ハーネスなし)
渡すもの スキル一式(規則、レシピ、作例、キット) キットとその使い方の表だけ
お題 次元転移装置、ワープドライブ、ノック式ボールペン 同じ 3 つ
モデル haiku、sonnet、opus、fable(Claude Code のサブエージェントのモデル指定) 同じ
回数 各 1 回 各 1 回

お題のうち、次元転移装置とワープドライブは、実在しない物です。ノック式ボールペンは、形が誰の頭にも浮かぶ標準形です。

条件は次のとおりです。

  • 各回は新規の文脈のエージェントで、私や他の回の成果物を見せていません。
  • 依頼文は、お題の文字と作業フォルダ以外、全モデルで同じです。
  • 作り込みの細かさ、仕組み、数値モデルは、モデルの判断に任せています。
  • 思考の深さは指定せず、各モデルの既定のままです。
  • API は呼ばず、Claude のサブスクリプションの範囲で実行しました。
  • 実験 1 の 8 本(次元転移装置とワープドライブ)は同時に起動しました。ボールペンの 4 本は、その後に同時に起動しました。実験 2 は、お題ごとに 4 本ずつ、3 回に分けて起動し、一部は前の回や実験 1 のボールペンと実行が重なっています。所要時間には、CPU の取り合いの影響が混ざります。

測ったものは、所要時間、使用トークン、ツール呼び出しの回数、コードの行数、HTML のサイズ、立体の数、パスの数、使ったキットの機能の種類、検査の実施です。立体とパスの数は、書き出された HTML の静的な部分だけを数えています。

実験 1 の結果

次元転移装置

実験 1 の次元転移装置。左上から haiku、sonnet、opus、fable

haiku は三軸のガントリ、sonnet は回転台と影、opus は球が膜を通る計測台、fable は蓄電部とリングを持つ装置でした。筆者の感想では、蓄電部、リング、制御卓、ケーブルを備えた fable の図が、装置として最もそれらしく見えました。測定でも、fable は立体 79、管 37 と、4 本の中で部品が最も多く、キットの機能を 4 種使っています。

ワープドライブ

実験 1 のワープドライブ。左上から haiku、sonnet、opus、fable

haiku は膜を持ち上げるピストン、sonnet はピンの高さ計、opus は 168 本のピンと環の台車、fable は目印の帯と 2 つの輪でした。筆者の感想では、どれもぱっとしませんでした。4 本とも、ワープドライブを、台の上の実験装置(試験台)にしています。

ノック式ボールペン

実験 1 のノック式ボールペン。左上から haiku、sonnet、opus、fable

測定値

お題 モデル 時間(分) トークン(万) ツール呼び出し コード行数 立体 パス キットの機能(7 種中)
次元転移装置 haiku 5.6 16.4 25 292 30 306 1
sonnet 7.6 15.7 22 388 36 374 1
opus 15.7 24.1 43 723 41 413 3
fable 23.6 31.1 72 719 79 956 4
ワープドライブ haiku 6.1 17.4 23 303 104 1285 0
sonnet 12.8 21.0 39 509 268 2218 2
opus 18.2 23.3 56 544 376 3111 3
fable 37.1 37.5 113 645 42 605 5
ボールペン haiku 7.4 18.0 22 317 21 217 1
sonnet 46.0 44.1 102 837 48 449 3
opus 22.3 29.0 73 885 71 626 4
fable 56.3 46.5 106 738 60 520 5

キットの 7 種の機能は、回転体(lathe)、管(tubePieces)、検査(audit)、ローレットやリブ、球、WebGL、prismOf です。コードに記述があるかで数えました。

読み取れること

コードの行数、使ったキットの機能の種類、所要時間は、おおむね haiku、sonnet、opus、fable の順に増えています。ただし、例外もあります。ボールペンでは、sonnet が opus より長くなりました。

立体とパスの数は、複雑さの指標になりませんでした。ワープドライブで、opus は立体 376 でしたが、fable は 42 でした。opus は同じ形のピンを 168 本並べたためで、fable は数を増やさず、管と検査を使った作り込みをしています。

検査(キットの --audit)は、fable が、ワープドライブとボールペンで実行したと報告しています。次元転移装置では、どのモデルも実行しませんでした。sonnet は、ボールペンで、自作の検査を書きました。

標準形のボールペンに、「モデルによらず結果がほとんど同じ」という予想がありました。測定では、当たりませんでした。立体の数は haiku の 21 から opus の 71 まで、所要時間は 7 分から 56 分まで、開いています。

トークン数の意味

報告されたトークン数は、考えた量(思考)を表していません。履歴を集計すると、新しく文脈に加わった入力(読んだファイルやツールの結果)の累計に近い値でした。ツール呼び出しが多いほど大きくなります。モデルが書いた出力の量や、思考の長さは、この記録からは測れません。そのため、複雑さの指標には、成果物から測った値を使いました。

実験 2 の結果

次元転移装置

実験 2 の次元転移装置。左上から haiku、sonnet、opus、fable

haiku は、2 つの円形の台と大きな輪の間を、小さな立方体が渡る装置でした。sonnet は、入力台、転移門、充電塔、出力台を並べ、立方体が次元を失って平板、線、点になる装置です。opus は、コイルの塔で支えた転移環と、3 つの位相層を持つ装置でした。fable は、4 本の支柱の間を、角丸四角の管の環が昇降する装置です。筆者の感想では、4 本とも輪を中心にした、スターゲートのような転移門のモチーフで、fable の結果が良いと思いました。

実験 1 の同じお題と見比べると、土台板に載る点は同じでも、土台の上の構成はどのモデルも変わっています。

ワープドライブ

実験 2 のワープドライブ。左上から haiku、sonnet、opus、fable

haiku は、双胴の船を点線の楕円体の泡で包む図でした。sonnet は、時空の格子の上に船を置き、手前にレバーを付けています。opus は、船と環の下に格子を敷き、膨張率を赤と青の線で示し、スライダーで条件を変える作りです。fable は、機体の下に格子を敷き、泡の前方に青い谷、後方に赤い山を出しています。opus と fable は、コードに同じ形の関数(アルクビエレ計量の形状関数。tanh を 2 つ組み合わせた式)を入れていて、どちらも、泡の前方で空間が縮み、後方で伸びる様子を、格子の変形で描いています。筆者の感想では、2 本とも、アルクビエレ・ドライブをきちんと表現していて、なかなか良いと思いました。

実験 1 の同じお題では、4 本とも脚の付いた土台板に載っていました。実験 2 では、4 本とも土台板がなく、格子の上に物が載る構成に変わっています。土台に載せる型は、スキルの指示が与えていたものだと見えます。次元転移装置では、実験 2 でも 4 本とも土台がありました。お題によって、変わる場合と変わらない場合があります。

ノック式ボールペン

実験 2 のノック式ボールペン。左上から haiku、sonnet、opus、fable

haiku は、ペンの全体図と、カムの動きのグラフを縦に並べた図でした。sonnet は、立てたペンの横に、ロータの歯の展開図を置いています。opus は、横たえたペンに、カムの部分の拡大の円窓と、軸の内壁の展開図を添えています。fable は、横たえたペンを、「ノック」と「分解」の 2 つのボタンで、8 部品の分解図にできます。

実験 1 でも、ボールペンは 4 本とも別の構成でした(台に固定、断面図、V ブロックの試験台など)。標準形の物でも、モデルによって、見せ方は変わります。

測定値(実験 2)

お題 モデル 時間(分) トークン(万) ツール呼び出し コード行数 キットの機能(7 種中) 検査(audit)
次元転移装置 haiku 5.1 13.7 35 210 1 なし
sonnet 4.9 12.6 18 294 2 なし
opus 12.1 18.5 40 475 2 なし
fable 35.4 26.3 48 438 4 なし
ワープドライブ haiku 6.4 16.4 42 408 2 なし
sonnet 4.1 11.5 17 262 2 なし
opus 9.8 15.5 32 363 2 なし
fable 36.0 35.2 98 462 4 あり
ボールペン haiku 4.6 13.1 18 262 1 なし
sonnet 6.9 14.8 19 361 3 なし
opus 16.0 21.7 38 581 3 なし
fable 24.4 25.6 48 505 3 なし

実験 2 では、動くときに JavaScript で描く図が多く、HTML の静的な立体とパスの数は比較に使えません。そのため、実験 1 の表にある立体とパスの列は、実験 2 の表に載せていません。検査(audit)は、fable のワープドライブだけが実行したと報告しました。規則がなくても、キットの検査の機能を、自分で見つけて使ったことになります。

ハーネスの有無の比較

3 つのお題の合計で、モデルごとに比べます。

モデル 時間(分)実験 1 → 実験 2 トークン(万)実験 1 → 実験 2 コード行数 実験 1 → 実験 2 キットの機能の延べ数 実験 1 → 実験 2
haiku 19.1 → 16.1(−16%) 51.8 → 43.2 912 → 880(−4%) 2 → 4
sonnet 66.4 → 15.9(−76%) 80.8 → 38.9 1,734 → 917(−47%) 6 → 7
opus 56.2 → 37.9(−33%) 76.4 → 55.7 2,152 → 1,419(−34%) 10 → 7
fable 117.0 → 95.8(−18%) 115.1 → 87.1 2,102 → 1,405(−33%) 14 → 11

ハーネスなしで、どのモデルも、時間、トークン、コード行数が減りました。減り方はモデルで違います。sonnet は、時間が約 4 分の 1、コード行数が約半分になり、最も大きく変わりました。haiku は、コード行数がほとんど変わっていません。

お題とモデルごとの所要時間。濃い棒が実験 1、薄い棒が実験 2

お題とモデルごとのコード行数。濃い棒が実験 1、薄い棒が実験 2

ハーネスなしでの変化。3 つのお題の合計

グラフの色はモデルごとに固定し、濃淡で実験 1 と実験 2 を分けています。所要時間は、fable のボールペンの実験 1(56.3 分)が最長で、sonnet のボールペンの実験 1(46.0 分)が続きます。この 2 本は、ハーネスなしでは、それぞれ 24.4 分と 6.9 分に短くなっています。反対に、fable の次元転移装置は、ハーネスなしのほうが長く(23.6 分 → 35.4 分)なりました。

考察

モデルの順序は、ハーネスの有無によらず、おおむね保たれました。コード行数は、実験 1、実験 2 とも、haiku、sonnet、opus と fable の順に増えます。キットの機能の延べ数は、実験 2 でも haiku が 4、sonnet と opus が 7、fable が 11 でした。所要時間は、実験 2 で、haiku と sonnet がほぼ同じ(約 16 分)で、opus が 38 分、fable が 96 分でした。「賢いモデルほど複雑な物を作る」という予想は、コード行数、キットの機能の種類、所要時間の面では、当たっていると言えます。ただし、立体の数のような、絵の細かさの面では当たりませんでした。

ハーネスの効果は、モデルによって違いました。sonnet は、スキルの規則があると、ボールペンで自作の検査を書き、46 分かけていました。規則がないと、同じお題を約 7 分で作っています。fable は、規則がなくても、ワープドライブで、検査の機能を自分で見つけて通しました。規則は、sonnet の作業を長くし、fable の作業にはあまり影響しなかった、という見方ができます。ただし、各 1 回の結果で、運の影響は分けられません。

見た目でも、規則の影響が見えました。ワープドライブは、実験 1 の 4 本がすべて、台の上の試験台でした。スキルが「作業台の上の計器」という型を与えているためだと見えます。実験 2 では、4 本とも宇宙船が出てきて、筆者の目には、ワープドライブらしい絵になりました。ワープドライブでは、実験 1 の 4 本がすべて土台板に載っていたのに対し、実験 2 の 4 本は、すべて土台板がありませんでした。標準形のボールペンについては、「ほとんど同じ結果になる」という予想は、実験 1、実験 2 の両方で当たりませんでした。構成も、コードの量も、モデルで大きく違いました。

限界

  • 各モデル各お題 1 回ずつなので、モデルの差と運の差を分けられません。
  • 思考の深さは既定のままで、モデルの間で設定が揃っているとは限りません。
  • 8 本、4 本、4 本と、起動をずらしたので、CPU の取り合いの条件が回ごとに違います。所要時間は、純粋な生成時間ではなく、ツール(ビルド、撮影、検査)の実行時間を含みます。
  • 「検査を実行した」「確認を省いた」は、各エージェントの報告です。コードや成果物で確かめられたものと、できなかったものがあります。
  • 一部のエージェントは、作業フォルダの外へ一時的にファイルを作ったと報告しました(haiku が 1 件、sonnet が 1 件。どちらも作成後に削除したとの報告)。記事の数値には影響しませんが、条件として記録します。
  • 数値モデルに使われた物理の式(アルクビエレ計量、負のエネルギーの式など)は、各エージェントの報告と、コード内の式の整合を確かめただけです。論文の式との照合はしていません。
  • 図の見た目の良し悪しは、私の目の感想で、測定していません。
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