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Unreal Engine 4 (UE4) その3Advent Calendar 2020

Day 13

First game production

Last updated at Posted at 2020-12-14

#初めてのゲーム制作
UE4を使い始めてまだ日が浅いのですが、そろそろゲームを作りたいと思い、猫でも分かるシリーズをちょくちょく見させていただいておりました。

他にもYOUTUBEなどから初心者でも楽しめそうなものを探していたところ
「 びっとのゲーム制作CH 」 を拝見し、そこから真似て作ってみました。
リンク先   https://www.youtube.com/watch?v=gxiEd7hsV8Y

拝見してて解説がすごくわかりやすいので初心者でも入りやすかったです。
・PAWNてなに、生き物とか意思を持つもの、キャラクター。(イラスト入り)
・コンパイル、色々いい感じにして反映する奴。
・BLUEPRINT、enemy、敵の生き様。 (生き様とはなるほどという感じ)

以下はその中で使用したコマンド類。これだけで、そこそこのゲームができるUE4
やはりすごいと思います。(ブループリントの概念がやはり使いやすい。)

(敵の設定)
FloatingPawnMovement
AiMoveTo
GetPlayerPawn
EventTick
AddRelativeRotation
GetVelocity
CustomEvent
SpawnEmitterAtLocation
PlaySoundAtLocation
SphereOverlapActors
ForEachLoop
CastToPersonCharacter
DestroyActor
GetActorLocation
Normalize
OnComponentHit
CastToFirstPersonProjectile

enemy.JPG

(マテリアル設定) 
カラー設定、変数、Multiplyの使い方がわからなかったが、なんとなく理解。
Time
Sine
Abs
Power
(敵の発生場所の設定)
EventBeginPlay
Delay
RndomFloatInRange
MakeTransform

enemy_place.JPG

(自分の挙動設定)
SetSimulatPhysics
AddForce
GetCurretLevelName
OpenLevel

first_parson.JPG
 

これが参考にした作品
01.JPG
02.JPG
そこから改良したのが私の作品です。
UE4_001.JPG
UE4_002.JPG
 

この中には、猫でも分かるでご教授頂いた、平行移動と折返しの動きによるBPを入れて完成しました。
UE4_003.JPG

MADEL
spider-tank
xyz-draft-punk-flying-rickshaw
old-industrial-pipe-pack-pbr
garbage-bin
truck-one-material

こんなに素晴らしいUE4。
次はぷちコンに、チャレンジします。
                                  以上

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