ブループリントでマテリアルを直接画面に表示させる方法を紹介します。
直接画面にUIとして表示するのでマテリアルの設定をUserInterfaceにする
デフォルトの設定のままだと空間の陰影の効果が付いてしまう
HUDのブループリントで描画命令を呼び出す
HUDを継承しているBlueprintの中には DrawHUDというイベントが追加できるので、
そこからDrawMaterialノードを呼び出し描画する内容を書き込めば終了。
結果
その他 追記
描画したマテリアルの色が暗くなる
この問題ですがベースとなるテクスチャの設定で sRGBのチェックを外し、マテリアル側のSamplerTypeをLinearColorに変更すれば治ると教えて頂きました。圧倒的感謝