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Three.jsを使って動きのあるページを作成しよう!

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環境

  • MAMP導入済み
  • Visual Studio Code 設定済み

今回使用する言語

  • HTML
  • CSS
  • JS

作業の目次

  • 1:各フォルダの作成
  • 2:HTMLのコード作成
  • 3:JSのコード作成
  • 4:CSSのコード作成

1:各フォルダの作成

  • 1.下記の画像のように、CSS / JS / img フォルダを作成しましょう!

2:HTMLのコード作成

  • 1.threeJS_4.htmlファイルを作成!

  • 2.head部分を作成しよう

3行目 を記入

4行目を記入
ここではCSSフォルダ内のNewstyle.cssを読み込みます。

5行目 を記入
これを読み込むことで、Three.jsが使用できるようになります!

6行目を記入
ここではjsフォルダ内のMoon.jsを読み込みます。

  • 3.body部分を作成しよう

9行目 div class="example"クラスの宣言

10行目 nav class="regular" クラスの宣言

11〜13行目 Ulタグ liタグで作成

14行目 /nav で閉じる

16行目 
ここでcanvasのidを宣言
このmyCanvasに対して、3Dアニメーションが効いてきます!

17行目 pタグで表示したい文字記入今回はMoonと記入

以上でHTMLコードの作成完了

3:JSのコード作成

- 1.ページの読み込み確認とサイズの指定

ページの読み込みが完了してから4行目のfunction init() { 以降の処理を実行していきます!

6~7行目でページの大きさを決めます!

- 2.レンダラーを作成しよう!
※レンダラーとは仮想的な3D空間における物体を2Dのディスプレイに適切に描画するためのもの。

10行目のWebGLRendererとは:その名のとおり、WebGLを扱うレンダラーのことです。

- 3.シーンとカメラの作成!

シーンとは:3D空間のことで、3Dオブジェクトや光源などの置き場のことです。

カメラとは:3D空間上での視点の位置を指します!

  • 4.月と輪を作成しよう!

26行目でmaterial(マテリアル)を作成します。
ここでは物体の色や質感または付与したい画像をロードします!

※月の画像は各自で用意してください。

31行目でgeometry(ジオメトリ)を作成します。
主に、物体の形状を決めるものです。
例:球体・ドーナツ・キューブ

34行目でmesh(メッシュ)を作成します。
これは、materialとgeometryの情報を元に物体を作るものです。

36行目のmesh.position.set(300, 0.5, 0.5);は物体の初期位置を決めるものです。

39行目のscene.add(mesh);でメッシュを3D空間に挿入します!

同じように、輪の形状のものを作成しよう!

  • 5.光源を設置しよう!

※光源(ライト)とは、物体に対しての光の角度や、光の明るさ、を調整して陰影を作り出すものです。

57行目:DirectionalLightクラスを定義

58行目:directionalLightの初期位置を指定

63行目:PointLightクラスの定義

  • 6.星屑の作成!

71行目:createStarField();で宣言

73行目: function createStarField()

97行目: tick();の中に今までの設定が入っていると考えてください!

  • 7.物体に動きを与えよう!

100行目:tick()の配列の中に動きを入れます。

102〜103行目:X・Y方向に向かって回転させる速さむきを調整します。

107〜111行目:三角関数を元に。Sin/Cosを使ってライトの周回向きを調整する

114〜115行目:X・Y方向に向かって回転させる速さむきを調整します。

119行目:レンダリングを行う。

121行目:アニメーションの実行!

4:CSSのコード作成

.example では位置を設定します!

.example pではpタグ内の文字の設定をします!

navではnav要素全体の大きさや色合いを設定します!

nav ulでは行全体の設定をします!

nav a ではaタグ内の文字の設定をします!

nav li a:hover ではaタグにカーソルを合わせた時のアクションを設定します。

myCanvasでは画面全体のデザイン、背景の設定もおこないます。
※背景となる銀河などの写真は自由です。

完成

  • 以上でThree.JSによる作品の制作は完了です!

最後に下記のgitからコードをクローンして答え合わせをしましょう!
https://github.com/katayama502/TEST_ThreeJS

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