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本物のiOSエンジニアになるための8か条

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なんとなくタイトルが浮かんだので、書くぞ!
新人プログラマは毎朝復唱しよう!

1: 書いて書いて書きまくれ!

冗談ではない
会社で4時間しかコードを書く時間がなかったら、家に帰って4時間コードを書こう!
会社で8時間コードを書いたら、家に帰って4時間コードを書こう!

2: 読んで読んで読みまくれ!

人のコードを読もう!
OSSを使う時は、サンプルコードとReadmeだけで満足せずに、コードを読もう!

  • どんなコードが読みやすく、メンテナンスしやすいのか
  • どう書けばシンプルに実装できるのか

3: まず、公式ドキュメント

Qiitaは公式ドキュメントではない!
何度でも言うぞ!Qiitaは公式ドキュメントではない!

  • 公式の"〜プログラミングガイド"はしっかり読む
  • WWDCのあとは、API Diffを読む
  • The Swift Programming Languageを読む
  • 公式でない記事は、更新日を確認する癖をつける

4: WWDCのセッション

WWDCのセッションを見よう
Appleが何を考えてAPIを提供しているのか、理解が深まる

  • asciiwwdcにはtranscriptが揃っている
  • 2015年からは公式のtranscriptが用意されている

5: iOS SDKを知る

UIKitは、かなり良いフレームワークです。

GUIのアプリケーションを実装するというのはつまり、階層になったオブジェクトを組み立て、操作することです。
レイアウト、レンダリング、イベントハンドリング、ヒットテスト、ViewController
それぞれ異なる役割を持った階層がUIKitではどのように実装されているのか、イメージできるようになると簡単です

  • 似たような仕組みを作るなら、どう実装するかイメージしてみる
  • 他のプラットフォームではどのような実装になっているのか知る

6: ハードウェアを知る

ソフトウェアはハードウェアと無縁ではいられません
タッチスクリーンから受け取ったイベントが、アプリケーションに伝わり、レンダリング結果が毎フレーム表示されるまでをイメージしよう

  • 自分が書いているコードは、CPUとGPUでどのように処理されるのか
  • ネットワークやディスクの距離感

7: 人間を知る

GUIを開発するエンジニアは、端末ではなく人間をハックするものだと心得ましょう。
実際の処理を1ms短縮する前に、人間の認知を100ms早めるトライをするということです。

8: 知らざるを知らずと為す

ユーザーは考えた通りに動きませんし、Appleは容赦なくOSとハードウェアを更新します。
あなたの考えた最高のアプリは糞ですし、Appleに対する淡い期待は裏切られます。

  • 初期開発時はユーザーの事など何も知らないということを肝に銘じましょう
  • アプリの運用とは、ユーザーを知る過程です
    • 初期開発の何倍もの作業が発生します
  • Appleにきっと大丈夫は通用しません。高い代償を払うことになります。
    • その昔、iPhoneの画面サイズは3.5インチ固定だと信じられていました
  • 依存関係を減らし、局所的に改修しやすく実装する

アプリに限らずですが、変化に強いソフトウェアを作りましょうということです


ビールを飲みながら書き始めた記事ですが、だんだん眠くなってきたのがお分かりいただけるでしょうか。
最初に思いついたタイトルは10か条でした。

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