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【テトリス作成④】ブロックが下で止まるようにする実装について深掘る

Last updated at Posted at 2022-11-14

こちらを元に解説しています。
https://qiita.com/hanatan079/items/3675855784e14acda119

★★★★★随時更新★★★★★
2022.11.22追記
20022.11.29追記
★★★★★★★★★★★★★★★

(見本)Board.cs

    //ブロックが枠内にあるのか判定する関数を呼ぶ関数
        public bool CheckPosition(Block block)
        {
            foreach (Transform item in block.transform)
            {
                Vector2 pos = new Vector2(Mathf.Round(item.position.x),Mathf.Round(item.position.y));

                if(!BoardOutCheck((int)pos.x, (int)pos.y))
                {
                    return false;
                }

                if (BlockCheck((int)pos.x, (int)pos.y,block))
                {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }

    //枠内にあるか判定する関数
    bool BoardOutCheck(int x, int y)
    {
    //x軸は0以上with未満 z軸は0以上    
        return (x >= 0 && x < width && y >= 0);
    }

解説

【(関数)ブロックが枠内にあるのか判定する関数を呼ぶ】

        ①public bool CheckPosition(Block block)
        {
            ②foreach (Transform item in block.transform)
            {
                ③Vector2 pos = new Vector2(Mathf.Round(item.position.x),Mathf.Round(item.position.y));

                ④if(!BoardOutCheck((int)pos.x, (int)pos.y))
                {
                   ⑤return false;
                }
            }
            ⑥return true;
        }

①外から呼び出し可能、
   ブロックが枠内にあるのか判定する関数を呼ぶ=CheckPositionとする
   引数にブロックを渡す、名前はblockとする
②Blockオブジェクトにはblockが7個(子を含む)がり、その数(transform)分だけ繰り返しループする
③変数宣言、Mathf.Round→丸める
   itemのxy軸を丸めてpos変数に格納する
blockが脇からはみ出ていないかの判定
もしBoardOutCheck(枠内にあるか判定する)があればtrue
   !もしBoardOutCheckがなければtrue = 枠からはみ出ていたら

 通常ブロックが枠内にあるのか判断→!がついている為、ブロックが枠内にないのか判断
⑤~~! false~~
   ないなら、中処理へfalse(偽)を返す
⑥全部収まっていたらtrue

bool型について
https://qiita.com/hanatan079/items/36386ae4335bb0b06c88
Mathf.Roundとは
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.math.round?view=net-7.0
foreach
https://qiita.com/hanatan079/items/9c29d7ab61729177cbe3

【(関数)枠内にあるか判定する】

    ①bool BoardOutCheck(int x, int y)
    {
        ②return (x >= 0 && x < width && y >= 0);
    }

①bool型、 BoardOutCheck(枠内にあるか判定する)、
②x軸は0以上with未満であり、 y軸は0以上であること。全て条件が成立していればtrue

bool,int型について
https://qiita.com/hanatan079/items/36386ae4335bb0b06c88
演算子について
https://qiita.com/hanatan079/items/01530bc45bab85f3d19f

GameManeger.cs

//ボードのスクリプトを格納
    ①Board board;    

 //ボードを変数に格納(スタート)
   ②board = GameObject.FindObjectOfType<Board>();

 //Boardクラスの関数を呼び出してボードからはみ出ていないか確認(アップデート)
   ③if (!board.CheckPosition(activeBlock))
   {
   ⑥activeBlock.MoveUp();
   ⑦activeBlock = spawner.SpawnBlock();
   }

①Board型 名前board
②全てのオブジェクトからBoardコンポーネントを探してboard変数へ格納する
FindObjectOfTypeは全てのコンポーネントの中から<>を探すため重い処理。乱用注意。
③もしactiveBlockがはみ出ていなかったら。
   !否定false(偽)の時に中に入る。
   すなわち、もしactiveBlockがはみ出ていたら。
⑥MoveUp=一つ上に戻る。→下にはみでたら上に戻す=枠からはみ出なくなる。
⑦新しいブロックを生成してactiveBlockに格納する
①〜⑦activeBlockがはみ出たら、1つ上に戻してね。
そしたら下にブロックが着いたから次の新しいブロックをactiveBlock内に生成してね。

if文、!否定について
https://qiita.com/hanatan079/items/01530bc45bab85f3d19f

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