初めに
Unityでゲームを作っている時に、Transformやtransform、GameObjectやgameObjectなど文字の大きさが違うことによりエラーが出ることが多かった。
どうやらTransformはどうやらunityの型らしい。
型については以前にまとめたがUnityの型があるのかと。
何となーくの理解でコードを書いていると、途中で頭が混乱するので一度振り返る。
Transform型とは
ゲームオブジェクトの位置、回転、大きさを表すクラスのことである。
MonoBehaviourを継承することで変数としてtransformという名前で保持する。
公式リファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/Transforms.html
ざっとまとめると
Transformは型(クラス)である。
intやfloat、void等を使う(構文を作成する)ように、位置、回転、大きさを表したい時に使用すれば良い。
Transform型を使う時にtransformと小文字にするとエラーが出るので注意です。