初めに
はじめまして!!
香川大学工学部3年のK.Okumuraです。配属先の研究室の関係上BlenderとUnityを多用するのですが、いかんせん全く講義には出てこないものなので全然使い方など分からないです。なのでここでは特にBlenderに着目してとりあえず使ってみようと思います。あとこの記事がQiitaデビュー作です(笑)、なので不備があればどんどん改善します。
Blenderとは
まずBlenderとは何ぞやということで調べたことをまとめると、3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションであり、オープンソースのフリーウェアだそうです。
ダウンロードとインストール
Blenderがどんなものなのかざっくりと分かったところでまずダウンロードをしたいと思います。方法はとても簡単で、(https://www.blender.org/download/) に飛んでから「Download Blender」をクリックするだけです!!!
ダウンロードが終わったらインストーラを起動して、任意の場所にインストールします。(デフォルトではC:\Program Files\Blender Foundation\Blenderに保存されます)
Blenderの起動
任意の場所に保存したblender.exeを実行することで起動が行われます。
起動すると
起動するとこんな画面になります。第一印象「うわぁ~、めんどくさそ~、あと誰だこのおっさん(笑)」
デフォルト画面の説明
デフォルト画面の説明ということで色分けして部分ごとに見ていきたいと思います。ものすごい雑な説明ですけど、おいおい使う際に説明するということで勘弁してくださいm(__)m
Info -> 基本的なBlenderの操作を行うためのプルダウンメニュー
3D view -> 作業画面で3DCGが表示される、左側にはツールシェルフ、下には専用のヘッダがある
Timeline -> アニメーションの制御を行う
outliner -> 要素の階層表示を行う
properties -> プロパティの設定を行う
まとめ
とりあえず使い始めの前準備という感じで締めたいと思います。次は何か実際に作ってみようと思います。最後に、今回の記事作成、午前3時前にすることじゃねえな(笑)