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Tetsuya Ozawa

@hacha_

PsychicVRLab所属のXRエンジニア。 LiveCodingでの即興的なVJや、音楽制作などの活動を行う。

work

Psychic VR Lab

Participating Organizations

psychic-vr-lab

Followees

  • takashi kawamura@takashi_kawamura

    東京でインスタレーションを作っているデザイナーです Qiitaであまり触れられていないツールに関するtipsを書ければいいなと思います

  • 神田 竜@kezzardrix

    Houdiniとプログラミング周りをよく使う人です。

  • @HhotateA

    VRChatというゲームをやっています。

  • @uechan16

    本職はQAエンジニア、C#チョットデキル STYLYの1人目QAです

  • Masato Kobayashi@M_Kobakichi

    京都在住の組み込みエンジニア。社会人3年目。

  • 征浩 山口@from2001vr

    XRクリエイティブプラットフォームSTYLYを提供する株式会社Psychic VR Lab代表取締役。エンジニア。

  • @OKsaiyowa

    備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)

  • せぎゅ@segur

    STYLY Studio開発リーダー / 上級VR技術者(VR学会認定) / Unity認定プログラマー / LookingGlassハッカソン優勝 / 経歴: Webエンジニア → IoTエンジニア → VRクリエイター → XRエンジニア

  • Kitasenju Design@kitasenjudesign

    blog→ https://kitasenjudesign.hatenablog.com/

  • 大谷 泰斗@TaitoOtani

    Audio and Visuals / Design, Art and Technology

  • @ku6ryo

    フロントエンド、バックエンドエンジニアをしています。主に React, Node.js をつかって Web まわりの仕事を中心。アプリ、Web でサービスをいくつか作ってはつぶしを繰り返しています。一つくらいあてたいな〜笑 経歴 大企業 --> 起業 --> フリーランス --> スタートアップエンジニア

  • Akihiko Satoda@satzz

    Web Engineer 2009-2011 Hatena(part-time) 2011-2015 DeNA 2016- Freelance

  • @doxas

    webgl が好きです

  • @kotauchisunsun

    FaceVTuberの作者.VTuberの講演も行っている.基本的には,色々やってるPythonista.TypeScriptやクリーンアーキテクチャにご執心.趣味レベルの事業開発・サービス開発も少々.

  • @amagitakayosi

    光ります

  • あまおか【xR Researcher✍️】@amaiokashi

    【AR/VR/MR関連のエモい情報を発信してます✍️】【Photogrametry✖ARで新規事業企画中】【xR技術者向けイベント #すたみと 主宰】【VR番組 #VVTV 主宰】【はてブカテゴリ別ランキング1位獲得🎉】

  • @7CIT

    glslでフルシェーダーでゲームのエフェクトを作っています。

  • Yuji YASUHARA@yuji_yasuhara

    セガ→ポリフォニーデジタル→ユニティ→?

  • Kazuya Hiruma@edo_m18

    現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

  • @kaneta1992

    かねたといいます。 名前だけでも覚えて帰っていただければと思っております。 よろしくお願いします。

  • Sho Hosoda@gam0022

    CGとWebに興味があります。 最近はレイマーチングが熱いです。

  • Miyaura@miyaura

    C#ベース。現在はMR関連の技術に興味あり。 Microsoft MVP for Mixed Reality(2018-2023)

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