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@h_koya

【実機あり】MRTK ver2.6.1 の Example を一通り試してみた 2

はじめに

https://qiita.com/h_koya/items/6f0bb900a0b517d55e74
前回の続きです。
実機でないと確認できない部分をまとめました。

MRTK ver2.6.1 の Example 実機なしで確認できない部分を実機で行いました。

環境

  • Windows 10 Enterprise
  • Unity 2019.4.1f1
  • MRTK 2.6.1

Boundary

BoundaryVisualization

VR用の機能です。
プレイエリアの可視化ができるようです。

ハンドトラッキング

HandMenu

LeapMotionHandTracing

Leap Motion Controller が必要です。
持っていないので試せませんでした。

PulseShader

PulseShaderHandMesh

ハンドメッシュをパルスで確認できます。
FPSが下がって動画が取れなかったです。、、、

ReadingMode

Solvers

SurfaceMagnetismSpatialAwareness

SpatialAwareness

SpatialAwarenessMesh

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h_koya
ゲームがきっかけでプログラミング始めました。 今はxRアプリを開発しています。 c#/Unity/HoloLens/AWS SAA
knowledgecommunication-inc
クラウドインテグレーター、AI・VRの分野で様々なソリューションを展開

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