#実施環境
Mac OS 10.12.1
Xcode8.0
openframeworks0.9.7
#手順
##1.OpenNIをHomebrewでインストールする
1.Formulaをダウンロード
$ brew tap totakke/openni```
2.インストール
OpenNI
```$ brew install openni```
Sensor Kinect
```$ brew install sensor-kinect```
NITE
```$ brew install nite```
3.確認
```$ cd /usr/local/Cellar/openni/1.5.7.10/share/sample/Bin/x64-Release
$ ./Sample-NiSimpleViewer```
>[ここ](https://blog.totakke.net/posts/2012-05-15-install-openni-with-homebrew/)のサイトを参考にしました
##2.ofxOpenNIをダウンロード
[ここ](https://github.com/gameoverhack/ofxOpenNI)からofxopenniをダウンロードする
##3.新しいプロジェクトをつくる
openframeworksのprojectGeneratorで新しいプロジェクトを作る
##4.openniフォルダの中身をコピーして移動する
作ったプロジェクトの中の/bin/dateの中にexampleのbin/data/にあるopenniフォルダをコピーする。
そしてofxOpenNI/mac/copy_to_data_openni_path/のlibフォルダを作ったプロジェクトのbin/data/openniフォルダにコピーする。
##5.xcode上でフォルダを加える
Xcodeを開いてaddonフォルダを右クリックしAdd Files to ....で
ofxOpenNIフォルダのなかのsrcとincludeとofxOpenNI/win/copy_to_data_openni_path/のlibフォルダを追加する
注意点はwinフォルダのなかのlibを追加することです.macフォルダのlibではない
##6.使用するexampleを加える
使いたいexampleのtestApp.hとtestApp.cppを新しく作ったプロジェクトのofApp.hとofApp.cppにコピペする
##7.ヘッダーファイルやライブラリのリンクを設定する
・Header Search Pathsに以下のディレクトリを追加
<img width="740" alt="スクリーンショット 2016-12-25 20.29.17.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/150933/1dc92b1d-5682-77c2-96a4-16c93373611f.png">
・Library Search Pathsに以下のディレクトリを追加
<img width="738" alt="スクリーンショット 2016-12-25 20.29.41.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/150933/b1c824b6-41ed-d7b6-62ed-c390bff21245.png">
##8.TargetのBuild PhasesでLinker Binary With Librariesに左下の+ボタンでライブラリを追加する
<img width="474" alt="スクリーンショット 2016-12-25 20.33.44.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/150933/c12dfc8a-6f18-a614-777b-b5b90b29795e.png">
<img width="439" alt="スクリーンショット 2016-12-25 20.33.54.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/150933/eb93884d-c814-954d-e64c-d79b2fcfbbe3.png">
##9.TargetのBuild PhasesでCompile SourcesにofxOpenNI.cppとofxOpenNITypes.cppを追加
<img width="556" alt="スクリーンショット 2016-12-25 20.34.49.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/150933/2a7b7c7d-3221-bf37-dfda-0566476f50b6.png">
##10.buildしてみる
ofGetGLTypeFromPixelFormat()にエラーがでたらofGetGLFormatFromPixelFormat()に書き換える.