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ローグライク自動生成(ローグライク穴掘り法)💀

Last updated at Posted at 2018-12-09

#💀ローグライクダンジョン💀

rog.png
今回はローグライクダンジョンの部屋生成アルゴリズムについてお話します。
(画像は以前作成したローグライクゲームのスクショ)

以前、作成したダンジョンアルゴリズム
>>ローグライク自動生成(区域分割法)

#💀作成方法💀

今回はローグライク版穴掘り法を使用する。

1.最初に1つ部屋を作る。
2.今ある"部屋または通路の生成可能な面"(branch_point)をランダムに選択する。
3.部屋または通路を生成する。
4. 2と3を繰り返す。

こんな感じです。

rl.gif
完成イメージ

#💀よういするもの💀

##💀タイル💀

ID 名前
0. 外壁 ■■■■
1. 内壁 ■■■■
2. 部屋 ■■■■
3. 玄関 ■■■■
4. 通路 ■■■■

今回は5つのタイルを使用します。
bool型では足りません。

"3bit"以上の変数型の使用が条件です。

###💀タイルenum💀

タイルID
enum TileType :std::size_t {
	outside_wall_id,
	inside_wall_id,
	room_id,
	entrance_id,
	way_id,
};

##💀方角enum💀

方角
enum DirectionType :size_t {
	direction_north,
	direction_south,
	direction_west,
	direction_east,
	direction_count,
};

##💀四角形クラス💀

四角形の位置と大きさ
template<typename Int_>
struct Rect {
	//位置
	Int_ x, y;
	//大きさ
	Int_ w, h;
};

**"部屋または通路の生成可能な面の位置情報"**を格納する際に使用します。

##💀ダンジョン生成クラス💀

###💀クラスの作成💀

ローグライク生成クラス
template<typename int_map_t>
class RogueLike;

###💀メンバ変数💀

std::vector<Rect<std::int_fast32_t>> room_rect;
std::vector<Rect<std::int_fast32_t>> branch_point;

room_rect部屋の位置情報
**branch_point部屋または通路の生成可能な面の位置情報**を格納します。

###💀マップ生成💀

rl3.gif
小さいマップの場合

rl4.gif
大きいマップの場合

マップ生成
template<typename vArray>
constexpr void create(vArray& vec_, const size_t way_max_) {
	if (!makeRoom(vec_, (int_fast32_t)((vec_.empty()) ? 0 : vec_.front().size()) / 2, (int_fast32_t)(vec_.size()) / 2, (DirectionType)rnd(4))) return;
	for (size_t i = 1; i < way_max_; ++i)
		if (!createNext(vec_)) break;
}

**create関数**でダンジョンを生成します。

rl5.gif
部屋のみを生成する場合

rl6.gif
通路のみを生成する場合

#💀CUIでの出力💀

指定文字を出力
template<typename vArray>
constexpr void print(const vArray& tilev) {
	for (const auto& i : tilev) {
		for (const auto& j : i)
			switch (j)
			{
			case dtl::outside_wall_id:std::cout << " "; break;
			case dtl::inside_wall_id:std::cout << "■"; break;
			case dtl::room_id:std::cout << "★"; break;
			case dtl::entrance_id:std::cout << "・"; break;
			case  dtl::way_id:std::cout << "*"; break;
			}
		std::cout << std::endl;
	}
}
呼び出し
int main() {
	std::array<std::array<uint8_t, 63>, 31> col{ {} };
	dtl::RogueLike<uint8_t> d(col, 20);
	print(col);
}

コンソールから出力します。

rlcui2.png

💀実装ライブラリ(ソースコード)💀

今回解説したローグライクの自動生成は**"Dungeon Template Library""RogueLike"**として実装されています。
ぜひ、活用してみてください!

logo640.gif

rl7.gif

#💀ソースコードのライセンス💀

These codes are licensed under CC0.
CC0

この記事のソースコードはCC0ライセンスとします。
ぜひ、自由に改変して遊んでみてください。

最後までお読みいただきありがとうございました!

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