【Unity】WebGL出力でデバイスマイクを使用したい。
解決したいこと
Unityでゲームを作成しています。(デバイスのマイクを使って遊ぶゲーム)
しかしながらWebGLで出力した所、
下記のエラーが発生し上手くビルドすることができません。
解決方法を教えてください。
発生している問題・エラー
Assets\Scripts\MicVolumeSample.cs(13,13): error CS0103: The name 'Microphone' does not exist in the current context
Error building Player because scripts had compiler errors
Build completed with a result of 'Failed' in 11 seconds (10627 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002ca] in <68089899e4c84456bfc1de3436accf4a>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <68089899e4c84456bfc1de3436accf4a>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
該当するソースコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MicVolumeSample : MonoBehaviour {
[SerializeField, Range(0f, 10f)] float m_gain = 1f; // 音量に掛ける倍率
float m_volumeRate; // 音量(0-1)
// Use this for initialization
void Start () {
AudioSource aud = GetComponent<AudioSource>();
if ((aud != null)&&(Microphone.devices.Length>0)) // オーディオソースとマイクがある
{
string devName = Microphone.devices[0]; // 複数見つかってもとりあえず0番目のマイクを使用
int minFreq, maxFreq;
Microphone.GetDeviceCaps(devName, out minFreq, out maxFreq); // 最大最小サンプリング数を得る
aud.clip = Microphone.Start(devName, true, 2, minFreq); // 音の大きさを取るだけなので最小サンプリングで十分
aud.Play(); //マイクをオーディオソースとして実行(Play)開始
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Debug.Log(m_volumeRate);
}
// オーディオが読まれるたびに実行される
private void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels)
{
float sum = 0f;
for (int i = 0; i < data.Length; ++i)
{
sum += Mathf.Abs(data[i]); // データ(波形)の絶対値を足す
}
// データ数で割ったものに倍率をかけて音量とする
m_volumeRate = Mathf.Clamp01(sum * m_gain / (float)data.Length);
}
}
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