Raymarchingではない3Dアプローチlikers
- Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya
I'm a network designer.I work on TOPPERS SmallestSetProfile Kernel,MISRA-C/C++, STARC RTL Design StyleGuide (Verilog-HDL), and HAZOP.I was an editor of ISO/IEC 15504.
- もんぐり@monguri
I'm animation and physics programmer of video game. コンシューマゲームのプログラマです。最近はUE4をよく触ります。
- みきねる@nmxi
最近は https://www.kemomimi.dev の方に記事書いてます
- 餅 ちょこがけ@Chocogake_sanQ
UnityからUEに乗り換えて苦戦中……
- @oryoco2
ゲームをつく..る..んだ
- Tatsuya Shiozawa@COx2
JUCEフレームワークの日本語解説書を制作・販売しています(非公式・商標使用許諾済み)。 JUCE JAPAN の電子版はAmazon Kindleストアにてご購入いただけます。 https://www.amazon.co.jp/dp/B07HQHFKX9
- @7CIT
glslでフルシェーダーでゲームのエフェクトを作っています。
- Kodai Takao@kodai100
CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .
- Nagitch@Nagitch
個人でいい感じのサービス・ゲーム開発を目論んでいます。 意識は高くないです。
- 狐崎 めずもな@mezumona
お仕事探し中のゲームプログラマ。
- Rikuo Hasegawa@sp4ghet
くそざこなめくじ
- @doxas
webgl が好きです