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Maya Lightmap

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Maya Lightmap

21. テクスチャベイク(ライトマップ)
21. テクスチャベイク(ライトマップ)

Plugin-in Managerを開く
Turtle.mllのLoaded,Auto loadにチェック
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背景を用意する
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レンダー -> レンダー設定
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使用レンダラにTURTLEを選択する
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Enviromentタブを選択する
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Enviroment : Image Based Lightingを選択する
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Image Based Lighting
Image File にHDRIを選択する
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image

PhotoshopでのHDRI 確認
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Visualizeにチェック
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Lighting -> フラット ライトの使用
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HDRIが表示される
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visualizeのチェックを外すと消える
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Turn Light Dome : 90
Visualize : チェック
ライティング -> フラットライトの使用

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HDRIを張り付けたSkyboxが90度回転する
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Enviroment -> Light Emission
Emit Light にチェックをいれる
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Bakingタブを選択
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bakeするオブジェクトを選択する
Target Surfaces
Add Selectedをクリック
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Common Settings
この設定
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Texture Bake Settings
Width : 1024
Height : 1024

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Directoryをimagesに変更する

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Outputs -> Shader Outputs
Illumination チェック

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Global Illumination
Enable Global Illuminationにチェック
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レンダリングのアイコンをクリック
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ハイパーシェード
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シェーダーボールに変更
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プレーンに変更
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左上のアイコンから前後関係を展開する
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Lambert2のカラーを切断
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その他のテクスチャ -> レイヤ テクスチャを追加

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カラーにファイルを選択する
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ファイルに出力したライトマップを選択する
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image
ブレンドモードを乗算に設定する
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レイヤーテクスチャの出力カラーをLanbert2のカラーにつなげる
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ウィンドウ -> ビューポート
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レイヤーテクスチャのアルファを下げると明るくなる
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