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Maya Lightmap

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Maya Lightmap

21. テクスチャベイク(ライトマップ)

Plugin-in Managerを開く

Turtle.mllのLoaded,Auto loadにチェック

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背景を用意する

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レンダー -> レンダー設定

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使用レンダラにTURTLEを選択する

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Enviromentタブを選択する

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Enviroment : Image Based Lightingを選択する

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Image Based Lighting

Image File にHDRIを選択する

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PhotoshopでのHDRI 確認

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Visualizeにチェック

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Lighting -> フラット ライトの使用

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HDRIが表示される

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visualizeのチェックを外すと消える

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Turn Light Dome : 90

Visualize : チェック

ライティング -> フラットライトの使用

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HDRIを張り付けたSkyboxが90度回転する

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Enviroment -> Light Emission

Emit Light にチェックをいれる

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Bakingタブを選択

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bakeするオブジェクトを選択する

Target Surfaces

Add Selectedをクリック

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Common Settings

この設定

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Texture Bake Settings

Width : 1024

Height : 1024

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Directoryをimagesに変更する

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Outputs -> Shader Outputs

Illumination チェック

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Global Illumination

Enable Global Illuminationにチェック

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レンダリングのアイコンをクリック

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ハイパーシェード

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シェーダーボールに変更

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プレーンに変更

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左上のアイコンから前後関係を展開する

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Lambert2のカラーを切断

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その他のテクスチャ -> レイヤ テクスチャを追加

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カラーにファイルを選択する

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ファイルに出力したライトマップを選択する

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ブレンドモードを乗算に設定する

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レイヤーテクスチャの出力カラーをLanbert2のカラーにつなげる

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ウィンドウ -> ビューポート

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レイヤーテクスチャのアルファを下げると明るくなる

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