Maya Lightmap
Plugin-in Managerを開く
Turtle.mllのLoaded,Auto loadにチェック

Enviroment : Image Based Lightingを選択する

Image Based Lighting
Image File にHDRIを選択する


PhotoshopでのHDRI 確認

Visualizeにチェック

Lighting -> フラット ライトの使用

HDRIが表示される

visualizeのチェックを外すと消える

Turn Light Dome : 90
Visualize : チェック
ライティング -> フラットライトの使用

HDRIを張り付けたSkyboxが90度回転する

Enviroment -> Light Emission
Emit Light にチェックをいれる

Bakingタブを選択

bakeするオブジェクトを選択する
Target Surfaces
Add Selectedをクリック

Common Settings
この設定

Texture Bake Settings
Width : 1024
Height : 1024

Outputs -> Shader Outputs
Illumination チェック

Global Illumination
Enable Global Illuminationにチェック

レンダリングのアイコンをクリック

ハイパーシェード

シェーダーボールに変更

プレーンに変更

Lambert2のカラーを切断

その他のテクスチャ -> レイヤ テクスチャを追加

カラーにファイルを選択する

ファイルに出力したライトマップを選択する


ブレンドモードを乗算に設定する

レイヤーテクスチャの出力カラーをLanbert2のカラーにつなげる

ウィンドウ -> ビューポート









