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AWSで実現するPhoton Loadbalancer(Master)の冗長化

Last updated at Posted at 2016-04-05

俺です。Photon人気ですね(俺調べ)

ちょっと最近Excel方眼紙er以来のWindowsに再入信してまして、
Photon Serverを弄くってるのですが、
Photon Loadbalancerの冗長化ってできないんじゃないかなあと思ってたら

Route53 DNS Failoverで実現できるんじゃねとアドバイス頂いたので、試してみました。

Photon GameServerはコンフィグファイルにPhoton Loadbalancer(Master)のIP(内部IPなり)やDNS名を指定しなければいけませんが、
EC2のPublic DNS名を指定するとVPC内からは内部IPでPhoton Loadbalancer(Master)に接続され、
インターネット(クライアント)からはEIPまたはPublic IPでPhoton Loadbalancer(Master)に接続されるので最高というやつです。

Route53 setting

Hosted Zones

endpoint name record type value routing policy failover record type health check associate
photon-lb.oredayooreda.oreda.be CNAME ec2-XX-XX-XX-XX.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com Failover Primary photon lb healthcheck
photon-lb.oredayooreda.oreda.be CNAME ec2-YY-YY-YY-YY.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com Failover Secondary なし

Health Checks

health check先のホストにはPhoton Loadbalancer(Master)用EC2のPublic DNS名を指定します。
ヘルスチェックタイムアウトは最小10秒にすることができます。

health check name what to monitor Specify endpoint by Protocol Domain name Port Request interval Failure threshold
photon lb healthcheck endpoint Domain name tcp ec2-XX-XX-XX-XX.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com 4530 standard(30sec) 1

EC2まわり

EC2

EC2 host Public DNS名 EIP Private IP
master Windows 2012R2 ec2-XX-XX-XX-XX.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com 52.52.52.52 172.16.0.10
master(standby) Windows 2012R2 ec2-YY-YY-YY-YY.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com 52.52.52.53 172.19.248

Photon

v4を利用。GMOさんが提供してくれてますよ!ライセンスは買いましょう。

Photon Loadbalancer(Master)

  • Active/Standbyとくにやることなし
  • Loadbalancer(Master)として接続受付するようにセットアップして、Photonサービスを起動しておけばOK

Photon GameServer

Photon.LoadBalancing.dll.config

  • %PHOTON_HOME%\deploy\Loadbalancing\GameServer\bin\Photon.LoadBalancing.dll.config

145行目辺りのMaster Server用エンドポイントに、DNS Failoverを設定してあるDNSレコード名を指定し、Photonサービスを起動します。
Loadbalancer(Master)とGameServerのEC2が同一VPCで稼働していれば、内部IPで接続されます。最高

      <!-- Set to the IP Address of the Photon instance where your Master application is running. -->
      <!-- Get Master EC2 Private IP -->
      <setting name="MasterIPAddress" serializeAs="String">
        <value>photon-lb.oredayooreda.oreda.be</value>
      </setting>

Route53 DNS Failoverを実行する

Failover発動前

DNS名とIPのチェック

  • インターネット越しのクライアントから名前解決を実行
orenomac$ dig photon-lb.oredayooreda.oreda.be +short
ec2-XX-XX-XX-XX.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com.
52.52.52.52
  • VPC内部のEC2から名前解決を実行
C:\Users\Administrator>nslookup photon-lb.oredayooreda.oreda.be.
サーバー:  ip-172-16-0-2.ap-northeast-1.compute.internal
Address:  172.16.0.2

権限のない回答:
名前:    ec2-XX-XX-XX-XX.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com.
Address:  172.16.19.10
Aliases:  photon-lb.oredayooreda.oreda.be

DNS Failover発動

Loadbalancer(Master) Active系のPhoton ServiceなりEC2そのものを停止して、
Route53 Health Checkをfailさせます。

インターネット越しの名前解決

orenomac$ dig photon-lb.oredayooreda.oreda.be
ec2-YY-YY-YY-YY.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com.
52.52.52.53

VPC内のEC2による名前解決

こちらもMaster(Standby)のPrivateIPに変わっています

C:\Users\Administrator>nslookup photon-lb.oredayooreda.oreda.be.
サーバー:  ip-172-16-0-2.ap-northeast-1.compute.internal
Address:  172.16.0.2

権限のない回答:
名前:    ec2-YY-YY-YY-YY.ap-northeast-1.compute.amazonaws.com
Address:  172.16.19.248
Aliases:  photon-lb.oredayooreda.oreda.be

Photon Serverのログ

見事にGameServerがStandby側のPhoton Loadbalancer(Master)へ再接続されてます。
HAProxyと違ってエンドポイントにDNS名称を指定しても、IPアドレスをキャッシュせずに
新しいIPで再接続してくれるので、何もしなくて良さそうです。

Photon_Master死亡時の挙動.png

フェイルバック

今のところ安全にオンラインで戻す方法は見つけられてません。

DNS Failoverが発動した後、停止したMaster(Active)を正常な状態に戻して、DNSレコードが元の状態に戻っても、
GameServerは再接続しません。フェイルオーバーした方にのみ接続されているのをPhotonのログから確認しました。

とすると、DNSレコードが元に戻ると、Photon Loadbalancer(Master)に接続されているGameServerは存在しないため、
クライアントがGameServerに接続できなくなるので、よろしくないですね。

GameServerが復旧したLoadBalancerへ再接続させるには以下の手段を用いることになります
どちらもクライアントは一時的にゲームへ接続できなくなりますが、(1)であればPhoton GameServerが再接続されるの間、
新規受付が行われないだけになるはずなので、影響は小さそうです。

(1) GameServerが接続中のFailover先であるPhoton Loadbalancer(Master)を停止する
(2) GameServerを再起動する

Next step

とりあえずPhoton Loadbalancerの冗長化はできるようになりましたが、
ゲームサービスの提供を継続できるかは、クライアント・アプリケーションの挙動を見ながらの判断が必要かなとおもいますー。
ほんとにうまくいくのかなーと。

=> ちょっと試した結果. マッチメイキングをPhoton側ではなく、別途REST APIを立てて運用する仕組みであればこの手法はうまくいくかなと

↓な感じの機能をつかわなければOK

special thanks

この実装案のヒントというか答えというか議論できた y13i & SatoHiroyuki thanks

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