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Okinawa.rb2016 振り返り

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Okinawa.rb Advent Calendar 2016 1日目。早速行ってみましょう!

簡単に自己紹介

  • 開発者としては基本Web系の人。仕事で使っている言語はPHP, Java, Javascriptなど
  • 他にも、クラウドとか機械学習とかボットとか(詳しくは後述)
  • 兼業ボードゲームデザイナー(これも後述)

今回は、2016年のOkinawa.rbにおける自分の活動を振り返ってみようと思います。

2016年参加実績

今年は結構参加した印象があったのですが、数えてみたら3/11回しか参加していませんでした。[参加率 約27%]

第174回 Okinawa.rb Monthly Meetup!

2016-05-18(水)
PyData.Okinawaで機械学習について一通り学んだ後だったのでそれについて話をしてた記憶があります。オリジナルゲームのテストプレイに機械学習/強化学習を使おうとしていました。(遠い目
あと、CELLOからのVerilogとか。大学時代の専攻が生物学だったので非常に気になっていたのですが、スキルのギャップが大きすぎてイマイチ踏み込めないでいます。

第176回 Okinawa.rb Monthly Meetup!

2016-07-13(水)
Microsoft Bot Framework + LUISでボットを作ってみた後だったので、そのデモを見せたりしました。

あと、自分がデザインしたゲーム『ダイスロードレース』のポストカード版がゲームストア バネストより配布されていたのもこの頃。
Okinawa.rbでもプレイしましたね。
ちなみに、12月10日にゲームマーケットというイベント(@東京ビッグサイト)でその製品版を販売する予定です!

第178回 Okinawa.rb Monthly Meetup!

2016-09-14(水)
この日は、開設を記念してYassLab沖縄オフィスでの開催でした。

私はこの頃ちょうどLast ActivityというWebサービスを開発しており、その英文チェックを@nanophateさんに手伝ってもらったりしました。

番外編

2016-10-27(木)

2016年以前からオリジナルボードゲームのコンポーネント(ボード、コマ)製作でgFabの3Dプリンターやレーザーカッターを利用させていただいていましたが、上にも書いた製品版のために本格的に量産することとなり、いつものMeetupとは別日程でお邪魔しました。その節はどうも、お世話になりました!

総括

というわけで見事にRubyのルの字もなかったわけですが、自分にとっては例年通り。
こんな私ですが、今年もお世話になりました&来年もよろしくお願いします!

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