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PLATEAU SDK for Unrealを使って新潟市の3D都市モデルをUnreal Engineにインポートしてみた

Last updated at Posted at 2023-03-05

最初に

PLATEAU(プラトー)とは?

  • 国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト (公式ページより)
  • PLATEAUが提供する3D都市モデルやソフトウェアはすべてCC BY4.0等のオープンライセンスを採用しており、利用規約に従い、複製、公衆送信、翻訳・変形等の翻案等、自由に利用できる。商用利用も可能。(PLATEAU Site Policyより)
  • 要するに、規約に従って自由に使用できる都市3Dモデル
  • 都市3DモデルはG空間情報センターからダウンロードできます

今回やってみようと思ったきっかけ

  1. UEもくもく勉強会in富山のLTでPLATEAUを知る(Unreal Engineで簡単にPLATEAUを使えることを知る)
  2. NIIGATA XR プロジェクトで新潟市もPLATEAUに参画していることを知る(筆者は新潟居住)
  3. 2/28にPLATEAU SDK for Unreal Engineの正式版がリリースされる
    やるしかない!🔥

やってみた!

  • とても簡単だからみんなもやってみよう!

参考手順

必要なもの

  • ゲーミングPC (FullHDを60fpsで遊べる程度の性能)
  • SSD空き容量150GBくらい(UE5: 50GB + CityGML: 80GB + 作業領域)

環境

私が試した環境はこんな感じです

  • PC
    • Windows 11 Pro
    • メモリ: 16GB
    • ストレージ: 512GB (SSD)
    • CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H
    • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop
      • いわゆるエントリーレベルのゲーミングノートPCです。。。
  • Unreal Engine 5.1.0
  • Unreal Engine 5.0.3
    • (2023/4/22追記)公式マニュアルに'PLATEAU SDK for Unreal は、Unreal Engine 5.0.3を想定しています。'とあるので、Unreal Engine 5.0.3を使うのが無難と思います。5.1.1でも動いてはいますが、、、
  • PLATEAU SDK for Unreal 1.0.0
  • Visual Studio 2019 Community
    • PLATEAU SDK for Unrealのリビルドに必要です
    • 注意:VSの以下コンポーネントも忘れずにインストールしておくこと
    • これらのコンポーネントがないと後述するPluginのリビルド時に"xxx could not be compilied. Try rebuilding from source manually."というエラーでプロジェクトが開けなくなります
      • C++ Profiling tools
      • C++ AddressSanitizer
      • Windows 10 SDK
        スクリーンショット 2023-03-05 164526.png
      • .Net Freamwork SDK 4.6.0以上
        スクリーンショット 2023-03-05 164646.png
  • (2023/4/22追記)Microsoft .NET Core Runtime - 3.1.32 (x64)
    • 私の場合は何かの拍子にインストールが必要となりました。これがないとPluginのビルドに失敗します。

UEプロジェクトの作成とプラグイン導入

  1. UEでプロジェクトを作成(今回はDesktopのサードパーソンを使用、ブループリントとC++はどちらでも大丈夫です)
    スクリーンショット 2023-03-05 165628.png
  2. プロジェクトの作成が完了したら閉じる
  3. GitHub: PLATEAU-SDK-for-UnrealのリリースページからPLATEAU-SDK-for-Unrealをダウンロードし解凍しておく
    スクリーンショット 2023-03-05 223540.png
  4. 先ほど作成したプロジェクトにPluginsフォルダを作って解凍したPLATEAU-SDK-for-Unrealを置く
    スクリーンショット 2023-03-05 224537.png
  5. UEでプロジェクトを再度開く
  6. リビルド確認メッセージが出るので"はい"を選択
    • (2023/4/22追記)PLATEAU SDK for Unreal V1.0.2(最新版)とUE5.03を使えばリビルド不要になりました!
    • ただし、V1.0.2には属性情報取得ブループリントがビルドできないというバグがあるのでご注意ください。。。参考:https://github.com/Synesthesias/PLATEAU-SDK-for-Unreal/issues/69
      • また、V1.0.1についても問題があるという記事もあるので、私はV1.0.0を使っています😢
        スクリーンショット 2023-03-05 224640.png
  7. プロジェクトが開いて"PLATEAU"タブが表示されれば成功です!
    タイトルなし3.png
    • 環境によってはプロジェクトが開くまで(PLATEAU-SDK-for-Unrealのリビルド)に時間がかかるので気長に待ちましょう。。。
      • 私の環境の場合2、3分かかります😢
    • "xxx could not be compilied. Try rebuilding from source manually."というエラーが出る場合は
      • 環境に記載したVisual Studioのコンポーネントや.NET Core Runtimeがインストールされているか確認してみてください
      • それでもダメな場合は"[プロジェクトルート]\Saved\Logs"や"C:\Users[ユーザー名]\AppData\Local\UnrealBuildTool"のログを見ると原因がわかるかもしれません

UE設定

  • PLATEAU-SDK-for-Unreal向けに以下を設定します
    スクリーンショット 2023-03-05 230239.png
    スクリーンショット 2023-03-05 230347.png
    スクリーンショット 2023-03-05 230533.png

3D都市モデルのインポート

  1. G空間情報センターからインポートする3D都市モデルをダウンロード、解凍しておく
    • もちろん新潟市の3D都市モデルを使います💪
    • https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau-15100-niigata-shi-2020
    • ちなみにダウンロードサイズは3GB程度ですが、解凍すると80GB超となるので事前にストレージを開けておきましょう😱
    • またHDDだと解凍待ち時間がエグイのでSSDをおススメします。。。
      スクリーンショット 2023-03-05 234042.png
  2. "PLATEAU"タブの"PLATEAU SDK"を選択
    タイトルなし3.png
  3. インポートタブで"ローカル"を選択("サーバー"はまだ未実装らしいです)
  4. 入力フォルダに先ほど解凍した3D都市モデルフォルダ("udx"フォルダの1つ上のフォルダを選択します)を選択
  5. 基準座標を選択します(今回は「08: 新潟、長野、山梨、静岡」を選択)
    タイトルなし1.png
  6. マップ範囲を選択(今回は新潟駅南口付近を選択)
    • 範囲が広いほどインポートに時間がかかります
    • まずためすならデフォルトの範囲の1/4~1/8くらいがおススメです
      タイトルなし2.png
  7. インポートボタンをクリック!
  8. インポートが完了するまで気長待ちましょう😑(私の場合はプレビューに3D都市モデルが表示されるまで10分程度かかりました)
  9. プレビューに3D都市モデルが表示されたら完了です!
    タイトルなし.png
  10. もちろんゲームとしてプレイすることもできます!
    タイトルなし4.png

お疲れ様でした!

  • ひとまず私がやってみた手順を書きました。
  • 触ってみた感想等は後日追記予定です。
  • 2023/03/19 追記しました!

触ってみて

いいところ

  • UE初心者の私でも(比較的)簡単に出来た!😄
  • 簡単に3D都市モデルを使える
  • 自分のよく知る場所が3Dモデルになっていて感動!

いまいちなところ

  • 重い。デカい、待ちが長い。。。
    • 作業時間がほぼ待ち時間
    • PCスペックの問題かもしれませんがクラッシュも多い
  • (新潟市だけかもしれませんが)LOD 2、およびテクスチャ有りエリアが狭い
    • こんな感じで新潟駅からはずれるとすぐにLOD 1エリアとなります
    • タイトルなし5.png
  • LOD 2は遠目にはいい感じですが、近づくと粗さが目立ちました
    • 1/1マップとしてそのまま使うのは難しい感じです。。。
    • そのまま使うなら工夫が必要かも
    • スクリーンショット 2023-03-05 164957.png
  • LOD 2エリアも当たり判定が正方形
    • スクリーンショット 2023-03-05 163429.png
    • スクリーンショット 2023-03-05 163525.png
  • 道路テクスチャはないので違和感がある

最後に

  • とても簡単だからみんなもUEとPLATEAUで遊んでみよう!
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