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[Unity]Motion Blurで勘違いしてたこと ~ゼノブレイドリメイク買いました~

Last updated at Posted at 2020-06-02

ゼノブレイドのリメイク版 買いました。
Wii版、WiiU版積みゲーしてたので今度こそクリアするぞ。

で、原作と比べてたんですが、3Dのポリゴン数とかテクスチャがリッチになっただけでなく、 モーションブラー をふんだんに使ってることに気づきました。
特撮感が出てやっぱカッケェ~ってなったので、PVとかトレーラー作るときにモーションブラー使って"盛れ"ないかな~と思い、Post Processing Stack でお手軽に再現できないか試してみました。

ダメでした。

何がダメだったの?

▲たとえば、これはカメラの角度がブンブン動いて画面内のものがブレてます。

▲でもこっちはカメラの内でブロックがブンブン動いても全然ブレてくれません。

どうやら Post Processing Stack の Motion Blur は、カメラの角度や座標の変化によって画面はブレますが、カメラが不動・あるいはあまり動かないときに、 視野内でオブジェクトがどんなに激しく動こうとモノがブレない みたいです。

ゼノブレイドの場合

モーションブラー_1.jpg モーションブラー_2.jpg

カメラ内で動くキャラクターがカッコよくブレてます。これがやりたいの!

↑を実現できる、お手軽に使えるアセットとか実装方法とか知ってる方いたら教えてください!
視認性が下がるからゲーム内では多分使わないので、負荷は度外視でいいかなと思ってます。

Motion Vectors というキーワードが何か握ってると思ってるので、このへんから調べてみようかな。。。
image.png

続きの記事を書きました

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