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Blender ジオメトリノード入門 その5

Last updated at Posted at 2025-12-23

Curve の取り扱いを行います。

基本編

非常にシンプルな組み合わせでも、複雑な形状を表現できます。

スクリーンショット 2025-12-23 023334.png
geometry_nodes.png

また、Curve 1 つでも、その形を制御することが出来ます。

スクリーンショット 2025-12-23 231359.png

この円柱の半径には Scale を影響させることが可能で、Spline Parameter を入れてカーブに伴って...という処理も可能です。

スクリーンショット 2025-12-23 232946.png

更に、Curve に沿って点を配置できます。

スクリーンショット 2025-12-23 231445.png

よって、こんな感じで柵を作成することも出来ます。

スクリーンショット 2025-12-23 231602.png

髪の毛のような表現

Grid の上に点を散布させ、そこから Curve を生やします。
その大量の Curve をそれぞれ Instance とみなし(Realise Instances)、ノイズに合わせて Trim、細かく XYZ 方向に乗算を入れてあげると、縮れ毛のような表現が可能です。

スクリーンショット 2025-12-23 234839.png
geometry_nodes.png

外側に向けて動かす

ICO Sphere をベースに、外側に向けてうねうねを出し、それを動かすことが出来ます。

スクリーンショット 2025-12-24 032645.png

geometry_nodes.png

利用したマテリアルは下記のものです。

スクリーンショット 2025-12-24 032730.png
スクリーンショット 2025-12-24 032739.png

これに、3 点のライトを当てています。

  • 右上から白い Point
  • 左下からオレンジの Area
  • 下からピンクの Point

まとめ

Curve は独自の仕様があるように感じました。そのため、別途自分の手を動かして、慣れる必要があると思います。
一方で、その表現の独自性はかなりの強みだと思います。

後、値に #frame/25 とか入れると自動で式を評価し、アニメーションしてくれるの便利だと思いました。もしよければ使ってみてください。
キーフレーム上に記録が残らないので、その点から管理が大変な可能性はあり、注意する必要があります。また、特定のフレームから特定のフレームまで、といった操作も難しいと思うので、使いどころは限られると思います。

アドベントカレンダーとして出す内容としては今回が最後なのですが、今後も続いていきます。

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