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JavaScriptでGUIのポーカーを作ってみた

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はじめに

唐突にアウトプットしたさに駆られたのですが、書く内容が無かったので数カ月前に作ったポーカーについて書こうと思います。

リポジトリ

機能定義

ポーカーのルールを満たしている

配列に53枚のカードを収納 シャッフルorランダムで5枚を限度に抽出 選択した枚数だけ引き直し
役が高い順から判定
ジョーカーはオールマイティ

ディーラー(CPU)は自動的に実行

抽出後の配列からこちらもランダムで5枚抽出

GUIで動く

交換したいカードをクリックすることで選択する

CPUの難易度設定

easyは交換しないnormalは交換する

事前準備

表示する画像の準備

いらすとやから拝借しました
以下のようにファイル名を付けます

image.png

##変数の用意

poker.js

var cards = [];    //山札
var my_hand = [];    //自分の手札
var my_rank = 11;    //自分の役
var cpu_rank = 11;   //CPUの役
var my_rank_name;    //自分の役名
var cpu_rank_name;   //CPUの役名
var difficultyNum = 0;    //難易度設定

#プログラミングの流れ

-山札の準備
-山札から手札を引きつつ表示する
-CPUの手札を引く
-手札を判定しつつ、役名を表示する
-CPUの手札を判定する
 --選択した手札を交換する(任意)
 --手札を判定する(任意)
 --役名を表示する(任意)
-勝負結果を表示する
 --難易度がNORMALの場合、CPUの手札を交換する
 --CPUの手札を公開する

##山札の準備

poker.js

//開始ボタン
start = () => {
    initCard(); //山札セット
    shuffleCard(); //山札シャッフル
    first();
    $("#startbutton").hide();
    $("#changebutton").show();
    $("#judgebutton").show();
}

//カードを山札にセット
initCard = () => {
    x = 0;
    for (i = 1; i <= 13; i++) {
        cards[x] = new Card(0, i);
        x++;
        cards[x] = new Card(1, i);
        x++;
        cards[x] = new Card(2, i);
        x++;
        cards[x] = new Card(3, i);
        x++;
    }
    cards[52] = new Card(4, 15);
}

//カードシャッフル
shuffleCard = () => {
    for (i = 0; i < 53; i++) {
        r = Math.floor(Math.random() * 13 * 4);
        w = cards[i];
        cards[i] = cards[r];
        cards[r] = w;
    }
}

function Card(mark, num) {
    this.mark = mark;
    this.num = num;
}

53枚のカードに画像のファイル名と同じようにスートと数字を与えます。

##山札から手札を引きつつ表示する

poker.js

//カードを表示する関数
dispCard = (card) => {
    let imgurl = "";
    for (i = 0; i < card.length; i++) {
        imgurl = `${card[i].mark}_${card[i].num}`;
        // console.log(imgurl);
        $("#disp").append(`<img src=img/${imgurl}.png alt=card${i}>`);
    }
}

//山札から引きつつ山札削除&表示
draw = () => {
    my_hand = cards.slice(0, 5);
    cards.splice(0, 5);
    dispCard(my_hand);
    my_rank_name = rank(my_hand);
    $("#rank_name").text(my_rank_name);
}

山札から先頭の5枚を取り出しつつ、山札から削除。
カードの変数からスートの値と数字の値を取り出し、imgタグの文字列を形成しブラウザ上に表示します。

##CPUの手札を引く

poker.js
//CPUの手札準備
cpu_draw = () => {
    cpu_hand = cards.slice(0, 5);
    cards.splice(0, 5);
    for (i = 0; i < 5; i++) {
        $("#cpu_disp").append(`<img src = img/0_0.png alt=card${i}>`);
    };
}

自分の手札と同じように山札から引くが、すべて裏面で表示する。

##手札を判定しつつ、役名を表示

poker.js
//役判定&表示
rank = (my_hand, my_rank, my_rank_name) => {
    my_rank = rank_judge(my_hand);
    my_rank_name = disp_rank(my_rank, my_rank_name);
    return my_rank_name;
}

###手札判定の詳細

rank.js

//役判定
rank_judge = (my_hand) => {
    let joker_flg = 0;
    let cnt = 0;
    let current_rank = 11;
    sort(my_hand);
    joker_flg = joker_judge(my_hand, joker_flg);
    cnt = sameNum(my_hand);
    current_rank = various_rank(my_hand, cnt, current_rank, joker_flg);

    if (sameMark(my_hand)) {
        if (current_rank > 5) {
            current_rank = 5;
        };
    }

    if (stairs_judge(my_hand, joker_flg)) {
        if (sameMark(my_hand)) {
            if (current_rank != 0) {
                current_rank = rsf(my_hand);
            }
        } else {
            if (current_rank > 6) {
                current_rank = 6;
            };
        };
    };
    
    returnAce(my_hand);
    if (joker_flg == 1) {
        my_hand.push(new Card(4, 15));
    };
    return current_rank;
}
-手札を数字順に並べる
-ジョーカーの有無を調べる
 --ジョーカーがあった場合、ジョーカーを削除し、--フラグを立てる。以後は4枚で判定
-同じ数字のカードの数を調べる
-階段以外の役の判定をする
-マークが全て同じかを調べる
-階段は作れるかを調べる
 --ストレートフラッシュかを調べる
   --ロイヤルストレートフラッシュかを調べる

-順番に判定していき、より高い役の判定が通れば随時役を更新していく

####手札を数字順に並べる

rank.js
//最初に並べ替え
sort = (my_hand) => {
    my_hand.sort(function (a, b) {
        if (a.num < b.num) return -1;
        if (a.num > b.num) return 1;
        return 0;
    });
}

####ジョーカーの有無を調べる

rank.js
//JOKERフラグ判定
joker_judge = (my_hand, joker_flg) => {
    if (my_hand[my_hand.length - 1].mark == 4) {
        my_hand.pop();
        joker_flg = 1;
    };
    return joker_flg;
}

ジョーカーはファイル名で数字を14としているので、ソートした場合5番目に現れます。
5番目のカードのスートが4かであるかでジョーカーの有無を判定します。

####同じ数字のカードの数を調べる

rank.js
//同じ数字の枚数判定
sameNum = (my_hand) => {
    let cnt = 0;
    for (let i = my_hand.length; i >= 2; i--) {
        if (my_hand[i - 1].num == my_hand[i - 2].num) {
            cnt++;
        };
    };
    return cnt;
}

隣り合う数字を比べ、同じ数字のカードの数を調べる
1ペアなら1、2ペアなら2、3カードなら2、フルハウスなら3、フォーカードなら3

####階段以外の役の判定をする

rank.js

//階段以外の約判定
various_rank = (my_hand, cnt, current_rank, joker_flg) => {
    switch (cnt) {
        case 0:
            switch (joker_flg) {
                case 0:
                    current_rank = 10;
                    return current_rank;
                    break;

                case 1:
                    current_rank = 9;
                    return current_rank;
                    break;
            }
            break;

        case 1:
            switch (joker_flg) {
                case 0:
                    current_rank = 9;
                    return current_rank;
                    break;

                case 1:
                    current_rank = 7;
                    return current_rank;
                    break;
            }
            break;

        case 2:
            if ((my_hand[0].num == my_hand[1].num && my_hand[1].num == my_hand[2].num) ||
                (my_hand[1].num == my_hand[2].num && my_hand[2].num == my_hand[3].num) ||
                (my_hand[my_hand.length - 1].num == my_hand[my_hand.length - 2].num && my_hand[my_hand.length - 2].num == my_hand[my_hand.length - 3].num)) {
                switch (joker_flg) {
                    case 0:
                        current_rank = 7;
                        return current_rank;
                        break;

                    case 1:
                        current_rank = 3;
                        return current_rank;
                        break;
                };
                break;
            } else {
                switch (joker_flg) {
                    case 0:
                        current_rank = 8;
                        return current_rank;
                        break;

                    case 1:
                        current_rank = 4;
                        return current_rank;
                        break;
                };
            };
            break;

        case 3:
            if (my_hand[1].num == my_hand[2].num && my_hand[2].num == my_hand[3].num) {
                switch (joker_flg) {
                    case 0:
                        current_rank = 3;
                        return current_rank;
                        break;

                    case 1:
                        current_rank = 0;
                        return current_rank;
                        break;
                };
                break;
            } else {
                current_rank = 4;
                return current_rank;
            };
            break;
    };
}

####マークが全て同じかを調べる

rank.js
//マークは全て同じ?
sameMark = (my_hand) => {
    let i = 0;
    while (my_hand[i].mark == my_hand[i + 1].mark) {
        i++;
        if (i == my_hand.length - 1) {
            break;
        };
    };
    if (i == my_hand.length - 1) {
        return true;
    } else {
        return false;
    };
}

####階段は作れるか?

rank.js

//階段判定
stairs_judge = (my_hand, joker_flg) => {
    if (stairs(my_hand)) {
        return true;
    } else if (joker_flg == 1) {
        if (joker_stairs(my_hand)) {
            return true;
        } else {
            changeAce(my_hand);
            if (joker_stairs(my_hand)) {
                return true;
            } else {
                return false;
            };
        };
    } else {
        changeAce(my_hand);
        if (stairs(my_hand)) {
            return true;
        } else {
            return false;
        };
    };
}

#####手札の数字は階段か?

js
//数字は階段?
stairs = (my_hand) => {
    let i = my_hand.length;
    while (my_hand[i - 1].num - my_hand[i - 2].num == 1) {
        i--;
        if (i == 1) {
            break;
        };
    };
    if (i == 1) {
        return true;
    } else {
        return false;
    };
}

#####Aを14に変えたら階段になるか?

rank.js
//Aの変換関数
changeAce = (my_hand) => {
    sort(my_hand);
    while (my_hand[0].num == 1) {
        my_hand[0].num += 13;
        sort(my_hand);
    };
}

//Aを戻す関数
returnAce = (my_hand) => {
    sort(my_hand);
    while (my_hand[my_hand.length - 1].num == 14) {
        my_hand[my_hand.length - 1].num -= 13;
        sort(my_hand);
    };
}

#####JOKERを使えば階段になる?

rank.js

//JOKER使えば作れる?
joker_stairs = (my_hand) => {
    if ((my_hand[3].num - my_hand[2].num == 2 && my_hand[2].num - my_hand[1].num == 1 && my_hand[1].num - my_hand[0].num == 1) ||
        (my_hand[3].num - my_hand[2].num == 1 && my_hand[2].num - my_hand[1].num == 2 && my_hand[1].num - my_hand[0].num == 1) ||
        (my_hand[3].num - my_hand[2].num == 1 && my_hand[2].num - my_hand[1].num == 1 && my_hand[1].num - my_hand[0].num == 2)) {
        return true;
    } else {
        return false;
    };
}

#####ロイヤルストレートフラッシュか?

rank.js

//ロイヤルストレートフラッシュ判定
rsf = (my_hand, current_rank) => {
    if (my_hand[0].num == 10 || my_hand[my_hand.length - 1].num == 14) {
        current_rank = 1;
        return current_rank;
    } else {
        current_rank = 2;
        return current_rank;
    };
}

###役名を表示する

rank.js

//役名表示
disp_rank = (my_rank, my_rank_name) => {
    switch (my_rank) {
        case 0:
            my_rank_name = "ファイブカード";
            break;

        case 1:
            my_rank_name = "ロイヤルストレートフラッシュ";
            break;

        case 2:
            my_rank_name = "ストレートフラッシュ";
            break;

        case 3:
            my_rank_name = "フォーカード";
            break;

        case 4:
            my_rank_name = "フルハウス";
            break;

        case 5:
            my_rank_name = "フラッシュ";
            break;

        case 6:
            my_rank_name = "ストレート";
            break;

        case 7:
            my_rank_name = "スリーカード";
            break;

        case 8:
            my_rank_name = "ツーペア";
            break;

        case 9:
            my_rank_name = "ワンペア";
            break;

        case 10:
            my_rank_name = "豚さん";
            break;
    };
    // $("#rank_name").text(my_rank_name);
    return my_rank_name;
}

##選択した手札を交換する
###選択した手札の色を変える

poker.js


//表示カードをクリックしたら画像変更&class付与
$("#disp").on("click", "img", function () {
    $(this).toggleClass("clicked");
});

poker.css


.clicked{
  background-color: blue;
  opacity: 0.5; /** 画像の透明度 */
  display: block;
}

###選択した手札を交換する

poker.js
//交換するボタン
change = () => {
    let cnt = $(".clicked").length;
    for (let i = 0; i < cnt; i++) {
        let card_src = $(`.clicked:eq(${i})`).attr("src");
        card_src = card_src.split("_");
        card_src[0] = card_src[0].replace("img/", "");
        card_src[1] = card_src[1].replace(".png", "");
        my_hand.some(function (v, i) {
            if (v.mark == card_src[0] && v.num == card_src[1]) my_hand.splice(i, 1); //id:3の要素を削除
        });
    }
    $(".clicked").remove();
    let addarray = cards.slice(0, cnt);
    dispCard(addarray);
    Array.prototype.push.apply(my_hand, addarray);
    cards.splice(0, cnt);
    my_rank_name = rank(my_hand);
    $("#rank_name").text(my_rank_name);
    $("#changebutton").hide();
}

##勝負結果を表示する
###CPUの手札交換(難易度がNORMAL)

cpu?change.js
cpuChange =(cpu_hand,cpu_rank)=>{
    cpu_hand = cpuSplice(cpu_hand,cpu_rank);
    cpu_hand = cpuAdd(cpu_hand);
    returnAce(cpu_hand);
    return cpu_hand;
}

cpuSplice = (cpu_hand, cpu_rank) => {
    cpu_rank = rank_judge(cpu_hand);
    let joker_flg = 0;
    joker_flg = joker_judge(cpu_hand, joker_flg);
    switch (joker_flg) {
        case 0:
            cpu_hand = normalCpuChange(cpu_hand, cpu_rank);
            return cpu_hand;
            break;
            
            case 1:
            cpu_hand = jokerCpuChange(cpu_hand, cpu_rank);
            returnAce(cpu_hand);
            cpu_hand.push(new Card(4, 15));
            return cpu_hand;
            break;
        };
    console.log(cpu_hand);
}

cpuAdd =(cpu_hand)=>{
    
    let addarray = cards.slice(0, 5 - cpu_hand.length);
    cards.splice(0, 5 - cpu_hand.length);
    Array.prototype.push.apply(cpu_hand, addarray);
    console.log(cpu_hand);
    return cpu_hand;
}

####CPUの手札の交換基準

--ジョーカーを持ってない
 |
 |-- 役がない -- マークが4つ揃ってる -- 1枚交換
 |       |
 |            -- 階段まであと1枚 -- 1枚交換
 |            |
 |            -- マークが3つ揃ってる -- 2枚交換
 |            |
 |            -- 全部変える
 |
 |-- 1ペア -- マークが4つ揃ってる -- 1枚交換
 |       |
 |       -- 階段まであと1枚 -- 1枚交換
 |       |
 |       -- ペア以外の3枚を変える
 |
 |-- 2ペア -- ペア以外の1枚を変える
 |
 |-- 3カード -- 3カード以外の2枚を変える
 |
--ジョーカーを持っている
 |
 |-- 1ペア -- マークが3つ揃ってる -- 1枚交換
 |       |
 |       -- 階段まであと2枚 -- 1枚交換
 |       |
 |       -- 全部変える
 |
  -- 3カード -- ペア以外の2枚を変える


####ジョーカーを持っていないときの交換

cpu_change.js

normalCpuChange = (cpu_hand, cpu_rank) => {
    sort(cpu_hand);
    cpu_rank = rank_judge(cpu_hand);
    switch (cpu_rank) {
        case 10:
            cpu_hand = sameMarkMock(cpu_hand);            
            if (cpu_hand.length == 4) {
                return cpu_hand;
                break;
            }
            cpu_hand = stairMock(cpu_hand);
            if (cpu_hand.length == 4) {
                return cpu_hand;
                break;
            }
            cpu_hand = sameThreeMark(cpu_hand);            
            if (cpu_hand.length == 3) {
                return cpu_hand;
                break;
            }            
            cpu_hand = [];
            return cpu_hand;
            break;

        case 9:
            cpu_hand = sameMarkMock(cpu_hand);
            if (cpu_hand.length == 4) {
                return cpu_hand;
                break;
            };
            cpu_hand = stairMock(cpu_hand);
            if (cpu_hand.length == 4) {
                return cpu_hand;
                break;
            };
            cpu_hand = onePairSampling(cpu_hand);
            return cpu_hand;
            break;

        case 8:
            cpu_hand = twoPairSampling(cpu_hand);
            return cpu_hand;
            break;

        case 7:
            cpu_hand = threeCardSampling(cpu_hand);
            return cpu_hand;
            break;
    };
    return cpu_hand;
}

#####同じマークが手札-1枚か?

cpu_change.js

//同じマークが手札-1枚か?
sameMarkMock = (cpu_hand) => {
    let cpu_hand2 = cpu_hand.slice();
    for (var i = 0; i < cpu_hand.length; i++) {
        cpu_hand2.splice(i, 1);
        // console.log(cpu_hand2);
        if (sameMark(cpu_hand2)) {
            return cpu_hand2;
            break;
        };
        cpu_hand2 = cpu_hand.slice();
        // console.log(cpu_hand2);
    };
    return cpu_hand2;
}

#####あと1枚で階段?

cpu_change.js

//あと1枚で階段?
stairMock = (cpu_hand, joker_flg) => {
    sort(cpu_hand);
    let cpu_hand2 = cpu_hand.slice();
    joker_flg = 1;
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        cpu_hand2.splice(i, 1);
        console.log(joker_flg);
        if (stairs_judge(cpu_hand2, joker_flg)) {
            returnAce(cpu_hand2);
            return cpu_hand2;
            break;
        };
        cpu_hand2 = cpu_hand.slice();
        returnAce(cpu_hand);
    };
    joker_flg = 0;
    return cpu_hand2;
}

#####同じマークが手札-2枚か?

cpu_change.js
//同じマークが手札-2枚か?
sameThreeMark = (cpu_hand) => {
    let cpu_hand2 = cpu_hand.slice();
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        cpu_hand2.splice(i, 1);
        let cpu_hand3 = cpu_hand2.slice();
        for (var j = i; j < 4; j++) {
            cpu_hand3.splice(j, 1);
            if (sameMark(cpu_hand3)) {
                return cpu_hand3;
                break;
            };
            cpu_hand3 = cpu_hand2.slice();
        };
        if (cpu_hand.length == 3) {
            return cpu_hand3;
            break;
        };
        cpu_hand2 = cpu_hand.slice();
    };
    if (cpu_hand.length == 3) {
        return cpu_hand3;
    } else {
        return cpu_hand2
    };
}

#####ワンペアの時、ペアの2枚を抜き取る

cpu_chaneg.js

//ワンペア時、ペアの2枚を取る
onePairSampling = (cpu_hand) => {
    sort(cpu_hand);
    for (var i = 0; cpu_hand[i].num != cpu_hand[i + 1].num; i++) {};
    cpu_hand = cpu_hand.splice(i, 2);
    return cpu_hand;
}

#####ツーペアの時、残りの1枚を抜き取る

cpu_change.js

//ツーペア時、残りの一枚を抜き取る
twoPairSampling = (cpu_hand) => {
    sort(cpu_hand);
    if (cpu_hand[1].num == cpu_hand[2].num && cpu_hand[3].num == cpu_hand[4].num) {
        cpu_hand.splice(0, 1);
        return cpu_hand;
    } else if (cpu_hand[0].num == cpu_hand[1].num && cpu_hand[3].num == cpu_hand[4].num) {
        cpu_hand.splice(2, 1);
        return cpu_hand;
    } else if (cpu_hand[0].num == cpu_hand[1].num && cpu_hand[2].num == cpu_hand[3].num) {
        cpu_hand.splice(4, 1);
    };
    return cpu_hand;
}

#####スリーカード時に3枚を抜きだす

cpu_change.js

//スリーカード時に三枚を抜き出す
threeCardSampling = (cpu_hand) => {
    sort(cpu_hand);
    if (cpu_hand[0].num == cpu_hand[1].num && cpu_hand[1].num == cpu_hand[2].num) {
        cpu_hand.splice(3, 2);
    } else if (cpu_hand[1].num == cpu_hand[2].num && cpu_hand[2].num == cpu_hand[3].num) {
        cpu_hand.splice(0, 1);
        cpu_hand.splice(3, 1);
    } else if (cpu_hand[2].num == cpu_hand[3].num && cpu_hand[3].num == cpu_hand[4].num) {
        cpu_hand.splice(0, 2);
    };
    return cpu_hand;
}

####ジョーカーを持っているときの交換

cpu_change.js
jokerCpuChange = (cpu_hand, cpu_rank) => {
    sort(cpu_hand);
    switch (cpu_rank) {
        case 9:
            cpu_hand = sameMarkMock(cpu_hand);
            if (cpu_hand.length == 3) {
                return cpu_hand
                break;
            };
            cpu_hand = onePairstairMock(cpu_hand);
            if (cpu_hand.length == 3) {
                return cpu_hand;
                break;
            };
            cpu_hand = [];
            return cpu_hand;
            break;

        case 7:
            cpu_hand = jokerThreeCardSampling(cpu_hand);
            return cpu_hand;
            break;
    };
}

#####ジョーカー所持時、あと2枚で階段ができるか?

cpu_change.js
onePairstairMock = (cpu_hand) => {
    sort(cpu_hand);
    let cpu_hand2 = cpu_hand.slice();
    let joker_flg = 1;
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        cpu_hand2.splice(i, 1);
        if (jokerStairsMockJudge(cpu_hand2, joker_flg)) {
            returnAce(cpu_hand2);
            return cpu_hand2;
            break;
        };
        cpu_hand2 = cpu_hand.slice();
    };
    joker_flg = 0;
    return cpu_hand2;
}


jokerStairsMockJudge = (my_hand, joker_flg) => {
    if (stairs(my_hand)) {
        return true;
    } else if (joker_flg == 1) {
        if (jokerStairsMock(my_hand)) {
            return true;
        } else {
            changeAce(my_hand);
            if (jokerStairsMock(my_hand)) {
                return true;
            } else {
                return false;
            };
        };
    } else {
        changeAce(my_hand);
        if (stairs(my_hand)) {
            return true;
        } else {
            return false;
        };
    };
}

jokerStairsMock = (cpu_hand) => {
    if ((cpu_hand[2].num - cpu_hand[1].num == 2 && cpu_hand[1].num - cpu_hand[0].num == 1) ||
        (cpu_hand[2].num - cpu_hand[1].num == 1 && cpu_hand[1].num - cpu_hand[0].num == 2)) {
        return true;
    } else {
        return false;
    };
}

#####ジョーカー所持時、ペアの2枚を抜き出す

cpu_change.js

//ジョーカー所持時、ペア2枚を抜き出す
jokerThreeCardSampling = (cpu_hand) => {
    sort(cpu_hand);
    if (cpu_hand[0].num == cpu_hand[1].num) {
        cpu_hand.splice(2, 2);
    } else if (cpu_hand[1].num == cpu_hand[2].num) {
        cpu_hand.splice(0, 1);
        cpu_hand.splice(2, 1);
    } else if (cpu_hand[2].num == cpu_hand[3].num) {
        cpu_hand.splice(2, 2);
    };
    return cpu_hand;
}

###CPUの結果表示&勝敗表示

poker.js

//勝ち負け判定
showdown = (my_rank, my_hand, cpu_rank, cpu_hand) => {
    console.log(difficultyNum);
    if(difficultyNum == 1){
        cpu_hand = cpuChange(cpu_hand,cpu_rank);
    };
    let imgurl = "";
    $("#cpu_disp img").remove();
    for (i = 0; i < cpu_hand.length; i++) {
        imgurl = `${cpu_hand[i].mark}_${cpu_hand[i].num}`;
        // console.log(imgurl);
        $("#cpu_disp").append(`<img src=img/${imgurl}.png alt=card${i}>`);
    }
    cpu_rank_name = rank(cpu_hand, cpu_rank, cpu_rank_name);
    $("#cpu_rank_name").text(cpu_rank_name);
    my_rank = rank_judge(my_hand);
    cpu_rank = rank_judge(cpu_hand);
    if (my_rank < cpu_rank) {
        $("#result").text("win");
    } else if (my_rank > cpu_rank) {
        $("#result").text("lose");
    } else {
        $("#result").text("draw");
    };
    $("#judgebutton").hide();
    $("#changebutton").hide();
    $("#difficulty").hide();
    $("#onemorebutton").show();
}

#終わりに
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