以下表題ご参考まで
旧来の Blinn-Phong Shading マテリアル と PBR マテリアルを一緒に透過設定するという感じ
string org_pbr_uuid ="";
string alpha_pbr_uuid ="7472bcba-5923-cf0b-4b9f-c6d8d397ceef";
default {
state_entry(){
org_pbr_uuid = llGetRenderMaterial(0);
llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.5>, ZERO_ROTATION);
}
changed(integer change){
if (change & CHANGED_LINK) {
key av = llAvatarOnSitTarget();
if (av != NULL_KEY) {
llSetAlpha(0,ALL_SIDES);
llSetRenderMaterial(alpha_pbr_uuid, ALL_SIDES);
} else {
llSetAlpha(1,ALL_SIDES);
llSetRenderMaterial(org_pbr_uuid, ALL_SIDES);
}
}
}
}